Minggu, 31 Mei 2015 0 komentar

Komputasi Modern Permodelan Dunia Nyata Dengan Aplikasi Simulasi

KOMPUTASI MODERN

Komputasi Modern Komputasi adalah cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

1. Akurasi (big, Floating point)

2. Kecepatan (dalam satuan Hz)

3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)

4. Modeling (NN & GA) 

5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

Karakteristik dari Komputasi Modern Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :

1. Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.

2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.

3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

Jenis-Jenis Komputasi Modern Jenis-jenis komputasi modern ada 3 macam, yaitu :

1. Mobile Computing atau Komputasi Bergerak Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

2. Grid Computing Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan.

3. Cloud Computing atau Komputasi Awan Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas.

Contoh aplikasi simulasi Komputasi modern

image

OPNETS adalah tools simulasi jaringan yang menyediakan Jaringan Virtual Lingkungan dengan model yang seluruh jaringan, termasuk router-nya, switch, protokol, server, dan 
aplikasi individu. Dengan bekerja di Lingkungan Virtual Network, IT 
manajer, jaringan dan perencana sistem, dan staf operasi dapat dengan mudah mengatasi 
masalah sulit dan mendiagnosa lebih efektif, mevalidasi perubahan sebelum mereka merancang jaringan sesungguhnya, dan rencana untuk masa depan termasuk skenario pertumbuhan dan kegagalan.

Software ini memiliki kelebihan-kelebihan untuk mendesign jaringan berdasarkan perangkat yang ada di pasaran, protocol,layanan dan teknologi yang sedang nge-trend di dunia telekomunikasi. Hasil simulasi dapat dibuat dalam beberapa skenario sehingga dapat dijadikan dasar di dalam perencanaan suatu jaringan berbasis paket.

Salah satu cara yang mudah untuk merencanakan suatu jaringan berbasis paket adalah dengan mensimulasikan suatu jaringan dengan kondisi yang serupa dengan kondisi eksisting. Jenis perangkat switch (router, switch), jaringan transmisi, layanan, protocol dan lainnya yang terdapat di dalam jaringan eksisting digambarkan di dalam OPNET untuk selanjutnya di simulasikan dalam waktu tertentu untuk dapat dilihat parameter yang dibutuhkan. Simulasi dapat juga dilakukan untuk memprediksikan kebutuhan di dalam suatu jaringan berbasis paket untuk beberapa tahun ke depan berdasarkan prediksi demand, layanan ataupun teknologi yang mungkin dipergunakan pada masa mendatang.

Simulasi VLAN di Opnet Modeler 14.5


1.       Pengertian
VLAN merupakan suatu model jaringan yang tidak terbatas pada lokasi fisik seperti LAN , hal ini mengakibatkan suatu network dapat dikonfigurasi secara virtual tanpa harus menuruti lokasi fisik peralatan. Penggunaan VLAN akan membuat pengaturan jaringan menjadi sangat fleksibel  dimana dapat dibuat segmen yang bergantung pada organisasi atau departemen, tanpa  bergantung pada lokasi workstation VLAN memberikan kemudahan, fleksibilitas, serta sedikitnya biaya yang dikeluarkan untuk membangunnya. VLAN membuat jaringan yang besar lebih mudah untuk diatur manajemennya karena VLAN mampu untuk melakukan konfigurasi secara terpusat terhadap peralatan yang ada pada lokasi yang terpisah. Dengan kemampuan VLAN untuk melakukan konfigurasi secara terpusat, maka sangat menguntungkan bagi pengembangan manajemen jaringan.
Dengan keunggulan yang diberikan oleh VLAN maka ada baiknya bagi setiap pengguna LAN untuk mulai beralih ke VLAN. VLAN yang merupakan pengembangan dari teknologi LAN ini tidak terlalu banyak melakukan perubahan, tetapi telah dapat memberikan berbagai tambahan pelayanan pada teknologi jaringan.

2.       Cara Kerja VLAN
VLAN diklasifikasikan berdasarkan metode (tipe) yang digunakan untuk mengklasifikasikannya, baik menggunakan port, MAC addresses dsb. Semua informasi yang mengandung penandaan/pengalamatan suatu vlan (tagging) di simpan dalam suatu database (tabel), jika  penandaannya berdasarkan  port yang digunakan maka database harus mengindikasikan port-port yang digunakan oleh VLAN. Untuk mengaturnya maka biasanya digunakan  switch/bridge yang manageable atau yang bisa di atur. Switch/bridge inilah yang bertanggung jawab  penyimpan semua informasi dan konfigurasi suatu VLAN dan dipastikan semua switch/bridge memiliki informasi yang sama.
Switch akan menentukan kemana data-data akan diteruskan dan sebagainya. atau dapat pula digunakan suatu software pengalamatan (bridging software) yang berfungsi  mencatat/menandai suatu VLAN beserta workstation yang didalamnya.untuk menghubungkan antar VLAN dibutuhkan router.

3.       Macam – macam VLAN
Keanggotaan dalam suatu VLAN dapat di klasifikasikan berdasarkan port yang di gunakan , MAC address, tipe protokol.

a.        Berdasarkan Port
Keanggotaan pada suatu VLAN dapat di dasarkan pada port yang di gunakan oleh
VLAN tersebut. Sebagai contoh, pada bridge/switch dengan 4 port, port 1, 2,
dan 4 merupakan VLAN 1 sedang port 3 dimiliki oleh VLAN 2, lihat tabel:

Tabel port dan VLAN
Port       1              2              3              4
VLAN   2              2              1              2

Kelemahannya adalah user tidak bisa untuk berpindah pindah, apabila harus
berpindah maka Network administrator harus mengkonfigurasikan ulang.

b.       Berdasarkan MAC Address
Keanggotaan suatu VLAN didasarkan pada MAC address dari setiap workstation /komputer yang dimiliki oleh user. Switch mendeteksi/mencatat semua MAC  address yang dimiliki oleh setiap Virtual LAN. MAC address merupakan suatu bagian yang dimiliki oleh NIC (Network Interface Card) di setiap workstation. Kelebihannya apabila user berpindah pindah maka dia akan tetap terkonfigurasi sebagai anggota dari VLAN tersebut.Sedangkan kekurangannya bahwa setiap mesin harus di konfigurasikan secara manual , dan untuk jaringan yang memiliki ratusan workstation maka tipe ini kurang efissien untuk dilakukan.

Tabel MAC address dan VLAN
MAC address     132516617738    272389579355    536666337777    24444125556
VLAN                1                          2                          2                          1

c.        Berdasarkan tipe protokol yang digunakan
Keanggotaan VLAN juga bisa berdasarkan protocol yang digunakan, lihat tabel

Tabel Protokol dan VLAN
Protokol               IP            IPX
VLAN                  1              2

d.       Berdasarkan Alamat Subnet IP
Subnet IP address pada suatu jaringan juga dapat digunakan untuk mengklasifikasi suatu VLAN

Tabel IP Subnet dan VLAN
IP subnet             22.3.24  46.20.45
VLAN                     1              2

Konfigurasi ini tidak berhubungan dengan routing pada jaringan dan juga tidak  mempermasalahkan funggsi router.IP address digunakan untuk memetakan keanggotaan VLAN. Keuntungannya seorang user tidak perlu mengkonfigurasikan ulang alamatnya di jaringan apabila berpindah tempat, hanya saja karena bekerja di layer yang lebih tinggi maka akan sedikit lebih lambat untuk meneruskan paket di banding menggunakan MAC addresses.

e.       Berdasarkan aplikasi atau kombinasi lain
Sangat dimungkinkan untuk menentukan suatu VLAN berdasarkan aplikasi yang dijalankan, atau kombinasi dari semua tipe di atas untuk diterapkan pada suatu jaringan. Misalkan: aplikasi FTP (file transfer protocol) hanya bias digunakan oleh VLAN 1 dan Telnet hanya bisa digunakan pada VLAN 2.

4.       Keuntungan Penggunaan VLAN
a.       Security
Keamanan data dalam sebuah divisi dapat di buat sendiri, mengapa demikian, karena dari setiap segmennya bisa dipisah secara logika. selain itu lalu lintas datanya juga di batasi oleh segmennya.
b.      Cost reduction
Penghematan dari penggunaan bandwith yang ada, dan up-grade perluasan jaringan yang bisa menjadikan biaya mahal
c.       Higher performance
Pembagian jaringan pada layer 2 ke dalam beberapa kelompok brodcast domain yang lebih kecil, yang tentunya akan mengurangi lalu lintas paket data yang tidak di butuhkan dalam jaringan tersebut.
d.      Broadcast storm mitigation
Pembagian jaringan ke dalam vlan-vlan akan mengurangi banyaknya device yang ikut serta dalam pembuatan broadcast storm. mengapa demikian, karena adanya pembatasan broadcast domain.
e.      Improved IT staff efficiency
VLAN memudahkan manajemen jaringan karena pengguna yang membutuhkan sumber daya yang di butuhkan berbagi dengan segmen yang sama.
f.        Simpler project or application management
VLAN menggabungkan para pengguna jaringan dan peralatan jaringan untuk mendukung perusahaan dan menangani permasalahan pada kondisi geografis.


5.       Simulasi

Keterangan : Jaringan diatas terbagi menjadi 3 kelompok VLAN, kelompok dibagi berdasarkan layanan yaitu VOIP, Video dan Website.
Node-node yang dibutuhkan

a.       Konfigurasi Application
1.       Klik kanan pada application –> Edit Attributes –> Application Definitions –> isi number of row = 3 –> Beri nama VOIP, WEB dan Video
2.       VOIP
Isi Description Voice dengan PCM Quality Speech
3.       WEB
Isi Description Http dengan Heavy Browsing
4.       Video
Isi Description Video Conferencing dengan High Resolution Video

b.       Konfigurasi Profile
1.       Klik kanan pada Profile –> Edit Attributes –> Profile Configuration isi row dengan 3 –> Isi ketiga row dengan nama VOIP, WEB dan Video.
2.       VOIP
Application –> Number of rows isi dengan 1 –> isi name dengan VOIP
3.       WEB
Application –> Number of rows isi dengan 1 –> isi name dengan WEB
4.       Video
Application –> Number of rows isi dengan 1 –> isi name dengan Video

c.       Konfigurasi Server
1.       Server VOIP
Klik kanan pada server VOIP –> Edit Attributes –> Application Supported Services –> Isi Rows dengan 1 –> Isi Name dengan VOIP
2.       Server Video
Klik kanan pada server Video –> Edit Attributes –> Application Supported Services –> Isi Rows dengan 1 –> Isi Name dengan Video
3.       Server WEB
Klik kanan pada server WEB –> Edit Attributes –> Application Supported Services –> Isi Rows dengan 1 –> Isi Name dengan WEB

d.       Konfigurasi Layanan Multimedia pada Client
1.       Client WEB
Klik kanan pada client WEB –> Edit Attributes –>  Application Supported Profiles –> Isi Number of Rows dengan 1 –> Isi Profile  Name dengan WEB
2.       Client Video
Klik kanan pada client Video –> Edit Attributes –> Application Supported Profiles –> Isi Number of Rows dengan 1 –> Isi Profile  Name dengan Video
3.       Client VOIP
Klik kanan pada client VOIP –> Edit Attributes –> Application Supported Profiles –> Isi Number of Rows dengan 1 –> Isi Profile  Name dengan VOIP

e.       Konfigurasi VLAN
Pembagian group pada VLAN kali ini dibagi berdasarkan aplikasi yang yang digunakan client
–          VOIP             : 192.168.1.0/24                –> VLAN ID = 10
–          WEB             : 192.168.2.0/24                –> VLAN ID = 20
–          Video            : 192.168.3.0/24                –> VLAN ID = 30
Switch 1 (klik kanan –> Edit Attributes)
i.            VLAN Parameter



ii.   Switch Port Configuration (Terdapat 16 port dari 0-15 yang menjadi penghubung ke node lain)

  • Port dari switch yang menghubungkan ke Server Web Site
  • Port dari switch yang menghubungkan ke Client 3 Web
  • Port dari switch yang menghubungkan ke Client 3 Video
  • Port dari switch yang menghubungkan ke Client 3 Voip
  • Port dari switch 1 yang menghubungkan ke switch 2


Klik kanan pada kabel yang mengubungkan kedua node –> edit attributes

Klik kanan pada switch 1 –>  edit attributes –> Switch Port Configuration –> P11
–> VLAN parameters; isi Port VLAN Identifier(PVID) dengan 20 –> Supported VLANs –> isi Identifier VID = 20

Klik kanan pada kabel yang mengubungkan kedua node –> edit attributes
Klik kanan pada switch 1 –> edit attributes –> Switch Port Configuration –> P1 –> VLAN parameters; isi Port VLAN Identifier(PVID) dengan 20 –> Supported VLANs –> isi Identifier VID = 20

Klik kanan pada kabel yang mengubungkan kedua node –> edit attributes

klik kanan pada switch 1 –> edit attributes –> Switch Port Configuration –> P10 –> VLAN parameters; isi Port VLAN Identifier(PVID) dengan 30 –> Supported VLANs –> isi Identifier VID = 30

Klik kanan pada kabel yang mengubungkan kedua node –> edit attributes

klik kanan pada switch 1 –> edit attributes –> Switch Port Configuration –> P12 –> VLAN parameters; isi Port VLAN Identifier(PVID) dengan 10 –> Supported VLANs –> isi Identifier VID = 10


Klik kanan pada kabel yang mengubungkan kedua node –> edit attributes

klik kanan pada switch 1 –> edit attributes –> Switch Port Configuration –> P0 –> VLAN parameters –>Supported VLANs –> Isi number of Rows = 3 –> isi Identifier VID dengan 10, 20 dan 30 untuk ketiga rows

ULANGI LANGKAH DIATAS UNTUK MENKONFIGURASI SWITCH 2 DAN SWITCH 3

6. Running Simulasi

Sumber :
https://alexatmana.wordpress.com/2011/01/08/simulasi-vlan-di-opnet-modeler-14-5/
https://diakbar.wordpress.com/2010/09/02/pengenalan-opnet/
https://dwijati.wordpress.com/sejarah-komputasi-modern/
Selasa, 14 April 2015 0 komentar

Aplikasi Pengantar Komputasi Modern

Postingan saya kali ini untuk memberikan sebuah ide baru mengenai aplikasi yang berhubungan dengan Komputasi Modern, Sebelumnya saya akan menjelaskan mengenai komputasi modern.

Pengertian Komputasi

Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Pengertian Komputasi Modern

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

Contoh Aplikasi Pengantar Komputasi Modern

setelah penjelasan tentang komputasi modern, sekarang saya akan menjelaskan ide saya, jadi ide saya ini merupakan ide yang saya dapat karena sudah beberapa temen saya kehilangan sepada motornya yang si punya motor tidak jauh berada dari motornya sendiri.

ide saya adalah membuat suatu sensor dan aplikasi, dimana sensor tersebut saya letakan dibagian dalam rumah kunci motor tersebut, dimana dia akan mendeteksi tekanan yang dilakukan untuk meng-on kan kunci kontak sesuai tekanan standar atau tidak jika tekan nya melebihi dari tekanan standar yang telah di set di sensor, dan aplikasinya tersebut berguna jika tekanan yang diberikan untuk meng-on kan kunci kontak, aplikasi yang telah sinkron ke smartphone sipemilik motor aka bergetar sebagai alertnya dikarena kan ada kejadian tidak wajar di kontak motornya.

Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
Rabu, 21 Januari 2015 0 komentar

T2. Perbandingan 1 buah objek dengan beberap software pembuatnya

Untuk tugas kali ini saya mencoba membandingakan 1 objek yang sama tetapi menggunakan 2 buah software yg berbeda. Objek yang saya buat adalah kursi dengan texture kayu, dan saya membuatnya dengan software 3ds max 2015 dan pembandingnya dengan menggunakan blender.

  •  3ds max 2015

Untuk pembuatan objek kursi ini dilakukan pada 3ds max. setalah melakukan desain objek dengan menggunakan fitur – fitur yang ada di 3dsmax dihasilkan objek sbb :


  • Blender
Untuk pembuatan objek kursi ini dilakukan pada blender. setalah melakukan desain objek dengan menggunakan fitur – fitur yang ada di blender dihasilkan objek sbb :



Kelebihan 3ds max dibanding blender
  • Fitur – fitur lebih lengkap, untuk pemodelan objek
  • Pembuatan objek mudah
  •  Tampilan menurut saya lebih optimal dengan 4 layar sekaligus
  • Banyak plugin-plugin

Kekurangan 3ds max dibanding blender

  • Berbayar
  • Agak berat untuk spek computer yang pas – pasan
  • Agak sulit untuk belajar semua fiturnya karna terlalu banyak


Kelebihan blender dibanding 3ds max

  • Gratis
  • Ada versi portable jadi tidak perlu install
  • Lebih ringan disbanding 3dsmax
  • Rendering lebih mudah dan cepat

Kekurangan blender dibanding 3ds max

  • Terlau manual
  • Pengaturan kamera dan lamp cukup sulit
  • User interfacenya terlalu bikin pusing tidak terpusat menyebar kesemua sisi aplikasi    


Selasa, 20 Januari 2015 0 komentar

T1. Menganalisa Sebuah Contoh Pemodelan



Ini adalah objek kursi. Menurut saya desainnya bagus, hanya tetapi terlalu ambigu antara kursi atau meja, mungkin kalau dibuat lebih tinggi atau di buat sandaran akan terlihat lebih mirip kursi, untuk texture nya juga terlalu gelap. Warna dan ketajaman gambar cukup bagus untuk objek tersebut.

Untuk objek tersebut dibuat dengan menggunakan software 3dmax 2015, software ini cukup berat tetapi untuk pembuatan objek sangat membantu, tapi sayangnya software ini berbayar dan hanya di beri trail selama 30 hari.
Minggu, 30 November 2014 0 komentar

Analisis Video Animasi

IDE : Distraxion adalah contoh animasi reel yang dalam pembuatan nya cukup sulit, namun ide dalam video animasi ini sangat unik dan banyak juga terjadi di sekitar kita, ide yang di dasari suatu pengalaman biasanya akan lebih mudah untuk di sampaikan kepada orang lain.

SINOPSIS & PLOT : dalam suatu ruangan yang di mana karakter pegawai yang merasa kesal dengan bos nyamemiliki rasa kesal yang meimbulkan sugesti kekesalan pegawai tersebut menyebabkan nya harus di pecat dari perkerjaan nya,

KONSEP : Konsep video ini mendasar dengan back sound dan sound effect yang sesuai sehinnga membuat video ini tidak monoton, pembedaan karakter dengan musik sebagai mediator pembedanya , sangatlah konsep yang biasa namun memang sangat menyenangkan untuk di lihat dan di sajikan kepada para penikmat film / video animasi.

CHARACTER OF ANIMATION : dua karakter yang berbeda antara bos dan pegawai dalam bentuk animasi sangat baik , sehingga menghadirkan karakter dari video animasi ini , pegawai dengan wajah lesu , dan boss berwajah menyebalkan , di tambah dua karakter illustrasi ,musik blues dan rock, memberikan kekayaan content dengan perencanaan yang matang.

COLOUR & SHARP IMAGE : warna dan ketajaman gambar Sangat baik untuk sekelas ANIMASI 3D memberikan .

Jenis Pengambilan gambar dalam film ini:
1. The deskriptif Sintagma (urutan menggambarkan satu saat).
2. The bracketing syntagm (montage of brief shots).
3. The Sintagma (dua sekuens bergantian).
4. The paralel Sintagma (montase dari motif).

Pengambilan gambar konvensional (size shoot ):
1. Long shot à diambil penuh, diberi sedikit space kosong.
2. Medium full shot à ¾ objek : lutut ke atas.
3. Full shot à seluruh badan.

 

Sumber :
https://asiarbmegafy.wordpress.com/2010/04/21/analisis-video-animasi-distraxion/
0 komentar

Perbandingan Software - Software Aplikasi 3D Animasi


1.    AUTODESK MAYA

APA ITU AUTODESK MAYA ?
Autodesk Maya merupakan perangkat lunak komputer grafis 3D yang berjalan pada Windows, Mac Os, dan linux. Awalanya dikembangkan oleh Alias System Corporation dan saat ini dimiliki dan dikembangkan oleh Autodesk, Inc. Hal ini digunakan untuk membuat aplikasi 3D interaktif, termasuk video, game, film animasi, serial TV ataupun efek visual. Nama Maya di ambil dari bahasa Sangsekerta yang artinya adalaha ilusi.
Maya adalah aplikasi yang digunakan untuk menghasilkan aset 3D untuk digunakan dalam film, pengembangan televisi, permainan dan arsitektur. Pengguna menentukan ruang kerja virtual (TKP) untuk menerapkan dan mengedit media suatu proyek tertentu. Adegan dapat disimpan dalam berbagai format, default-nya adalah mb (Binary Maya). Maya memperlihatkan arsitektur grafik simpul. Elemen yang node-based, setiap node memiliki atribut sendiri dan kustomisasi. Akibatnya, representasi visual dari sebuah adegan didasarkan sepenuhnya pada jaringan, tergantung pada informasi satu sama lain. Untuk kenyamanan melihat jaringan ini, ada ketergantungan dan grafik asiklik diarahkan.
Pengguna yang adalah mahasiswa, guru atau veteran dapat men-download versi pendidikan penuh dari masyarakat Pendidikan Autodesk . Versi yang tersedia di masyarakat tanpa pembatasan (sekali diaktifkan dengan lisensi produk), kecuali untuk watermark pada output merender. Muncul dengan lisensi 36 bulan penuh. Setelah itu berakhir, pengguna dapat masuk ke masyarakat untuk meminta lisensi 36 bulan baru.
Selain itu, lisensi mahasiswa abadi dapat dibeli untuk Maya. Lisensi ini tidak berakhir dan versi mahasiswa dapat ditingkatkan ke versi komersial dengan diskon yang signifikan. Hal ini dapat digunakan bahkan setelah lulusan mahasiswa, pembatasan hanya menjadi penggunaan non komersial. Tidak ada watermark diciptakan selama output, membuat versi mahasiswa Maya cocok untuk pembuatan portofolio. Namun, file yang disimpan dengan versi ini diakui oleh semua versi Maya sebagai file yang dibuat oleh versi mahasiswa.

Ø  KOMPONEN

Sejak konsolidasi dari dua paket yang berbeda, Maya dan versi selanjutnya telah berisi semua fitur yang sekarang telah unlimited suite, fitur fiturnya antara lain sebagi berikut :
  • Fluid Effects
Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu  sebuah simulator cairan yang realistis yag efektif untuk  pembuatan asap, api, awan dan ledakan
  •  Clasisic Clot
Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian dan kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias ​​bekerja dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai dengan awal untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syflex.
  • Fur
Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal ini dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti rumput
  • nHair
Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal sebagai kurva dinamis.
  • Maya Live
Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk membersihkan plate footage.
  • nCloth
Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi pertama dari Inti Maya, kerangka simulasi Autodesk. Ini memberikan kontrol artis lanjut dari kain dan simulasi materi.
  • nParticiple
Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu.
  • MatchMover
Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite elemen CGI dengan data gerakan dari urutan video dan film.
  • Composite
Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai Autodesk Toxik.
  • Camera Sequencer
Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.

Ø  KELEBIHAN DAN KEKURANGAN

·         KELEBIHAN
Maya 3D memiliki kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan dengan benar. Ini memiliki kekuatan besar dalam menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis.
·         KEKURANGAN
Meskipun Maya 3D adalah sebuah alat yang sempurna untuk kerajinan karya seni visual yang indah masih mengandung beberapa kelemahan yang Anda harus sadar. 3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda membuat kelompok besar karakter untuk film atau video game. Juga, antarmuka untuk Maya 3D belum tentu sesuatu yang baik untuk pemula dan mungkin membingungkan beberapa pengguna pertama kali.

2.    3D Studio Max

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk,Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
Kegunaan 3D Studio Max
Digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun finishing object, baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural (interior dan exterior, 3D building design), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan pembuatan obyek tiga dimensi.

Ø  Kelebihan 3D Studio Max

·         Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
·         Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
·         Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
·         Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

Ø  Kekurangan 3D Studio Max

3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan cepat, tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan. Dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

3.    Blender

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis.

Ø  Kelebihan Blender

Blender merupakan salah satu program “Modeling 3D dan Animation”, tapi Blender mempunyai.kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python” sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.Blender menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada,berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Saat ini ini Blender sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.

Ø  Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti :
* Video Texture
* Real-time GLSL Material
* Game Logic
* Bullet SoftBody
* Python Editor
* Multilayer Textures
* Physics
* Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.
* Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar.
Untuk membuat game di Blender anda tidak perlu mengusai secara detail tentang pemograman, jika anda hanya ingin membuat game sederhana anda cukup mempelajari tool-tool yang  disediakan oleh blender tanpa harus menggunakan “script” sedikitpun.

Ø  Kerugian  memakai Blender:

Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.






Sumber :
http://dwiadywijaya.blogspot.sg/
Rabu, 19 November 2014 0 komentar

Prosedur-Prosedur Mendapatkan Dokumen Penting Perusahaan

NPWP
NPWP adalah nomor yang diberikan kepada Wajib Pajak sebagai sarana yang merupakan tanda pengenal atau identitas bagi setiap Wajib Pajak dalam melaksanakan hak dan kewajibannya di bidang perpajakan. Sedangkan untuk memperoleh NPWP, Wajib Pajak wajib mendaftarkan diri pada KPP, atau KP4 dengan mengisi formulir pendaftaran dan melampirkan persyaratan administrasi yang diperlukan. Pendaftaran wajib pajak untuk mendapatkan NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak) dilaksanakan dengan system self assessment dimana Wajib Pajak mempunyai kewajiban untuk mendaftarkan diri ke Kantor Pelayanan Pajak (KPP) atau Kantor Penyuluhan dan Pengamatan Potensi Perpajakan (KP4) yang wilayahnya meliputi tempat tinggal atau kedudukan Wajib Pajak untuk diberikan Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP).

Kegunaan NPWP adalah :
·         Sebagai sarana dalam administrasi Perpajakan
·         Sebagai Identitas wajib pajak
·         Menjaga ketertiban dalam pembayaran Pajak dan pengawasan administrasi perpajakan
·         Dicantumkan dalam setiap dokumen perpajakan.

Cara membuat NPWP Pribadi :
Untuk syarat membuat NPWP pribadi, sobat cukup mempersiapkan 2 hal berikut ini:

1. Fotokopi KTP
Fotokopi KTP diperlukan sebagai identitas dasar pembuat NPWP.

2. Formulir Pengajuan NPWP Pribadi
Formulir pengajuan NPWP pribadi merupakan salah satu syarat membuat NPWP pribadi. Formulir pengajuan NPWP pribadi ini ada di kantor pajak tempat si pembuat NPWP berdomisili. Ketika sampai di kantor pajak, biasanya ada petugas yang akan menanyakan akan membuat NPWP jenis apa? Jawab saja NPWP pribadi maka sobat nanti akan diberi formulir pengajuan NPWP pribadi. Setelah itu kita isi sesuai dengan KTP dan informasi yang sebenarnya.



Cara membuat NPWP Perusahaan :

1. Fotokopi salah satu KTP Pengurus.
Untuk fotokopi KTP pengurus disarankan KTP Ketua atau Direktur dari perusahaan/badan.

2. Fotokopi salah satu NPWP Pribadi Pengurus
Sama halnya seperti fotokopi KTP pengurus, disarankan NPWP pribadi Ketua atau Direktur dari perusahaan/lembaga.

3. Fotokopi Akta Pendirian Perusahaan/Badan
Fotokopi akta pendirian perusahaan/badan/yayasan/lembaga yang kalian miliki. Saya tidak akan menjelaskan cara pembuatan Akta pendirian Perusahaan/Badan, dikarenakan materi yang disampaikan akan terlalu panjang dan memerlukan judul tersendiri untuk hal tersebut.

4. Surat Keterangan Domisili dari Kelurahan
Surat keterangan domisili ini bisa kita dapatkan di kantor kelurahan tempat dimana perusahaan/badan/yayasan/lembaga berdomisili. Cukup datang ke kantor kelurahan dengan membawa KTP ketua atau direktur dan Surat Pernyataan yang dikeluarkan Perusahaan yang menyatakan domisili atau alamat tempat perusahaan berdiri serta membawa fotokopi akta pendirian Perusahaam/Badan/Yayasan/Lembaga.

5. Formulir Pengajuan NPWP Perusahaan/Badan
Formulir pengajuan NPWP Perusahaan/Badan/Yayasan/Lembaga merupakan salah satu syarat membuat NPWP perusahaan. Dimana mendapatkan formulir pengajuan NPWP perusahaan ini? kita tidak perlu bingung, formulir pengajuan NPWP perusahaan ini ada di kantor pajak tempat perusahaan/badan/yayasan/lemabaga sobat berdomisili. Ketika sampai di kantor pajak, biasanya ada petugas yang akan menanyakan akan membuat NPWP apa? Jawab saja NPWP perusahaan/badan maka kita nanti akan diberi formulir pengajuan NPWP perusahaan/badan. Kita isikan sesuai dengan data yang kita miliki (syarat 1-4).
Waktu pembuatan NPWP Pribadi dan Perusahaan tidak lama, kurang dari 15 menit sudah mendapatkan NPWP pribadi atau perusahaan.

SIUP
SIUP adalah Izin Usaha yang diterbitkan Instansi Pemerintah melalui Dinas Perindustrian dan Perdagangan Kota/Wilayah dimana domisili perusahaan berada. SIUP dibutuhkan untuk menjalankan kegiatan usaha dibidang Perdagangan Barang/Jasa di Indonesia sesuai dengan KLUI “Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia”.Pengurusan SIUP biasanya memakan waktu lumayan lama sekitar 1-2 minggu, tergantung ketersediaan data dan laporan yang diminta oleh Dinas Terkait. Berikut ini prosedur dan persyaratan yang harus anda siapkan pada saat mengajukan SIUP.
·         Prosedur Permohonan
Perusahaan mengambil formulir, mengisi dan mengajukan permohonan SIUP beserta persyaratannya melalui Kantor Dinas Perindustrian & Perdagangan Kota/Wilayah sesuai domisili perusahaan untuk permohonan SIUP Menengah dan SIUP Kecil.
Sedangkan untuk permohonan SIUP-BESAR diajukan melalui Kanwil Perindustrian dan Perdagangan Kota/Propinsi sesuai domisili perusahaan
·         Persyaratan Yang Dibutuhkan
Perseroan Terbatas (PT) :
  1. Fotokopi Akta Pendirian.
  2. Fotokopi SK Pengesahan Badan Hukum dari Menteri Hukum dan HAM.
  3. Fotokopi KTP Pemilik/Direktur Utama/Penanggung jawab Perusahaan.
  4. Fotokopi NPWP Perusahaan.
  5. Neraca TerakhirPerusahaanbermaterai Rp. 6.000,-.
  6. Susunan Pengurus.
  7. Surat keterangan domisili usaha dari kelurahan, diketahui kecamatan.
  8. Pasfoto warna ukuran 4x6 dua lembar.
Koperasi :
  1. Fotokopi Akta Pendirian Koperasi.
  2. Fotokopi KTP Pimpinan/Penanggung jawab Koperasi.
  3. Fotokopi NPWP Koperasi.
  4. Neraca Terakhir Koperasibermaterai Rp. 6.000,-
  5. Susunan Pengurus.
  6. Surat keterangan domisili usaha dari kelurahan, diketahui kecamatan.
  7. Pasfoto warna ukuran 4x6 dua lembar.
CV dan Firma :
  1. Fotokopi Akta Pendirian yang telah didaftarkan pada Pengadilan Negeri.
  2. Fotokopi KTP Direktur/Penanggung jawab.
  3. Fotokopi NPWP.
  4. Neraca Terakhir Perusahaanbermaterai Rp. 6.000,-
  5. Susunan Pengurus.
  6. Surat keterangan domisili usaha dari kelurahan, diketahui kecamatan.
  7. Pasfoto warna ukuran 4x6 dua lembar.
Perusahaan Perorangan :
  1. Fotokopi KTP Pemilik/Penanggung jawab perusahaan.
  2. Fotokopi NPWP Perorangan.
  3. Surat keterangan domisili usaha dari kelurahan, diketahui kecamatan.
  4. Pasfoto warna ukuran 4x6 dua lembar.
Untuk setiap berkas permohonan dilengkapi dengan :
  1. Surat domisili usaha
  2. Denah lokasi usaha
  3. Susunan pengurus (kecuali Perusahaan Perorangan).
  4. Legalisir SIUP Pusat (jika perusahaan berupa cabang).
·         Masa Berlaku SIUP
SIUP berlaku selama perusahaan masih menjalankan kegiatan usaha perdagangan barang/jasa sejak tanggal dikeluarkan.
Prosedur dan persyaratan diatas bersifat umum, beberapa kasus dan perbedaan kebijakan mungkin akan menimbulkan ketentuan yang berbeda. Untuk lebih jelas dan akuratnya informasi ini, silahkan datang ke Kantor Dinas Perindustrian di Kota Anda.

SPT
SPT merupakan singkatan dari Surat Pemberitahuan. Bagi Anda yang sering berkecimpung di dunia pajak, istilah ini sudah tak asing lagi. Seiring dengan sistem perpajakan kita yang menganut sistem self assesment, di mana Wajib Pajak sendiri yang harus menghitung pajaknya, maka sarana untuk melakukan perhitungan tersebut dinamakan SPT. Ia juga sebagai sarana untuk melaporkan perhitungan pajak serta pembayaran pajak yang telah dilakukannya. SPT itu bermacam-macam jenisnya sesuai dengan jenid pajak yang dilaporkannya.
Untuk melaporkan PPh Tahunan ada yang disebutt SPT Tahunan yang terdiri dari
1.       SPT Tahunan PPh Badan (kode formulirnya 1771),
2.       SPT Tahunan PPh Orang Pribadi (1770 dan 1770S), dan
3.       SPT Tahunan PPh Pasal 21 (1721).
Selain SPT Tahunan, ada juga yang disebut SPT Masa. SPT ini digunakan untuk melaporkan kewajiban pajak tiap bulan atau masa. Ada yang disebut
1.       SPT Masa PPh Pasal 21/26,
2.       SPT Masa PPh Pasal 23/26,
3.       SPT Masa PPh Pasal 22,
4.       SPT Masa PPh Pasal 4 ayat (2),
5.       SPT Masa PPh Pasal 25 dan ada juga
6.       SPT Masa PPh Pasal 15 serta
7.       SPT Masa PPN.
Bagi masyarakat Wajib Pajak dan petugas pajak, bulan Maret adalah bulan yang sibuk. Bulan Maret adalah batas waktu penyampaian SPT Tahunan. Untuk Wajib Pajak Orang Pribadi (WP OP) batas akhir penyampaian pajak adalah tanggal 31 Maret. Sedangkan untuk Wajib Pajak Badan, batas akhir penyampaiannya adalah 30 April.
Formulir 1770 diperuntukkan bagi Wajib Pajak yang mempunyai penghasilan seperti berikut:
1.       Dari usaha atau pekerjaan bebas yang menyelenggarakan pembukuan atau Norma Penghitungan Penghasilan Neto;
2.       Dari satu atau lebih pemberi kerja
Penghasilan lain Formulir 1770S diperuntukkan bagi Wajib Pajak yang mempunyai penghasilan seperti berikut ini:
1.       Dari satu atau lebih pemberi kerja
2.       Dari dalam negeri lainnya dan atau
3.       Yang dikenakan Pajak Penghasilan final dan/atau bersifat final
Formulir 1770 SS adalah bagi Wajib Pajak:
1.       Yang mempunyai penghasilan hanya dari satu pemberi kerja dengan jumlah penghasilan bruto dari pekerjaan tidak lebih dari Rp 60 juta setahun dan.
2.       Tidak mempunyai penghasilan lain kecuali penghasilan berupa bunga bank dan atau bunga koperasi. Apabila Anda memiliki penghasilan dari satu atau lebih pemberi kerja dan juga memiliki penghasilan dari usaha atau pekerjaan bebas, maka formulir yang Anda gunakan adalah SPT Tahunan 1770.
Jika Anda tidak memiliki penghasilan lain dari usaha atau pekerjaan bebas tapi memiliki penghasilan final atau bersifat final maka Anda menggunakan formulir 1770 S. Apabila Anda hanya memliki penghasilan dari satu pemberi kerja dengan penghasilan brutonya tidak lebih dari Rp 60 juta setahun, maka gunakan formulir 1770 SS. Tetapi kalau penghasilan Anda lebih dari Rp 60 juta setahun maka gunakan formulir 1770 S. Cukup mudah bukan menentukan jenis formulir mana yang akan Anda pakai dalam menyampaikan SPT Tahunan PPh OP.
Jika Anda Wajib Pajak pengisi SPT Formulir 1770 SS, Anda Wajib mengikuti cara ini:
1.       Siapkan Bukti Pemotongan PPh Pasal 21 dari pemberi kerja. Atau yang lebih dikenal dengan formulir 1721-A1 atau 1721-A2
2.       Mulailah mengisi SPT Tahunan sesuai data Anda.
3.       Sajikan harta dan kewajiban sesuai kenyataan yang ada untuk menghindari permasalahan di kemudian hari. Sebaiknya buat kertas kerja tersendiri.
Jika Anda Wajib Pajak pengisi SPT Formulir 1770 S, ini yang perlu Anda lakukan.
1.       Siapkan Bukti Pemotongan PPh Pasal 21 dari pemberi kerja (1721-A1 atau 1721-A2), bila Anda seorang pegawai.
2.       Siapkan bukti pemotongan pajak yang dilakukan pihak lain berkaitan dengan penghasilan yang pernah Anda diterima. Seperti Bukti Pemotongan PPh Pasal 21 (bersifat final), PPh Pasal 23, Bukti Pemotongan Hadiah Undian, dan sebagainya apabila ada.
3.       Siapkan bukti pembayaran pajak yang dibayar sendiri. Seperti Surat Setoran Pajak atau Tanda Bukti Fiskal Luar Negeri apabila ada.
4.       Siapkan bukti pembayaran zakat atas penghasilan kepada badan atau lembaga amil zakat yang resmi atau disahkan pemerintah, apabila ada.
5.       Buatlah rekapitulasi penghasilan selama setahun, baik yang sudah dipotong pajaknya oleh pihak lain atau yang belum.
6.       Mulailah mengisi SPT Tahunan setelah data umumnya terisi.
7.       Pengisian dimulai dari lampiran 1770S-I yang menyajikan penghasilan neto dari pekerjaan dan sumber penghasilan lainnya. Pergunakan data bukti pemotongan dari pihak lain untuk mengisinya.
8.       Isikan juga apabila Anda memiliki penghasilan yang belum dilakukan pemotongan oleh pihak lain.
9.       Ikuti petunjuk dalam formulir SPT yang bersangkutan (dalam setiap lembar bagian bawah terdapat petunjuk yang sangat jelas)
10.   Sajikan harta dan kewajiban sesuai kenyataan yang ada untuk menghindari permasalahan di kemudian hari.
Dan bila Anda Wajib Pajak SPT Formulir 1770, mudah untuk mengisi formulirnya.
1.       Yang harus Anda lakukan pertama kali adalah menyiapkan catatan penghasilan bruto atau peredaran usaha setiap hari selama setahun.
2.       Lalu, temukan tarif prosentase norma penghitungan penghasilan neto untuk jenis usaha Anda. Misalnya Anda memiliki usaha rumah makan di Jakarta. Tarif yang ditetapkan adalah sebesar 25 persen. Ini berarti penghasilan neto atau laba bersih usaha rumah makan di Jakarta adalah 25 persen dari peredaran usaha.
3.       Jika Anda menggunakan pembukuan, siapkan laporan keuangan, Neraca dan Laporan Rugi Laba.
4.       Buat perbandingan laporan keuangan dengan tahun yang lalu. Analisis untuk peningkatan atau pengurangan yang mencolok.
5.       Buat kertas kerja terlebih dahulu untuk menyesuaikan laporan keuangan versi akuntansi dengan ketentuan perpajakan.
6.       Siapkan juga Bukti Pemotongan PPh Pasal 21 dari pemberi kerja (formulir 1721-A1 atau 1721-A2), bila Anda kebetulan juga seorang pegawai.
7.       Siapkan bukti pemotongan pajak yang dilakukan pihak lain berkaitan dengan penghasilan yang pernah Anda diterima. Seperti Bukti Pemotongan PPh Pasal 21 (bersifat final), PPh Pasal 23, Bukti Pemotongan Hadiah Undian, dan sebagainya apabila ada.
8.       Siapkan bukti pembayaran pajak yang dibayar sendiri (Surat Setoran Pajak atau Tanda Bukti Fiskal Luar Negeri), apabila ada.
9.       Lalu siapkan bukti pembayaran zakat atas penghasilan kepada badan/lembaga amil zakat yang resmi/disahkan pemerintah, apabila ada.
10.   Buatlah rekapitulasi penghasilan selama setahun. Baik yang sudah dipotong pajaknya oleh pihak lain atau yang belum.
11.   Buat juga biaya-biaya yang berkenaan dengan perolehan penghasilan tersebut.
12.   Mulailah mengisi SPT Tahunan setelah data umumnya terisi.
13.   Pengisian dimulai dari lampiran 1770-I yang menyajikan penghitungan penghasilan neto. Pembukuan yang Anda lakukan akan termuat juga dalam laporan ini. Isikan data laporan rugilaba pada lampiran 1770-I halaman 1 bila Anda menggunakan pembukuan. Bila tidak, Anda dapat melanjutkan pada halaman 2. 14.
14.   Pergunakan data bukti pemotongan dari pihak lain untuk mengisi penghasilan yang diperoleh dari luar usaha atau pekerjaan bebas.
15.   Isikan juga apabila Anda memiliki penghasilan yang belum dilakukan pemotongan oleh pihak lain.
16.   Ikuti petunjuk dalam formulir SPT yang bersangkutan. Dalam setiap lembar bagian bawah terdapat petunjuk yang sangat jelas sumber angka dan ditujukan kemana.
17.   Sajikan harta dan kewajiban sesuai kenyataan yang ada untuk menghindari permasalahan di kemudian hari. Untuk teknis pengisian, Anda hanya perlu mengikuti petunjuk yang sudah diberikan. Anda bisa meminta buku pengisian SPT Tahunan ke Kantor Pelayanan Pajak, atau mengunduh pada website www.pajak.go.id. Untuk lebih jelasnya Anda dapat mendownload contoh pengisian SPT berikut ini. Selamat mengisi SPT Tahunan Anda.


AKTA NOTARIS
Akta Notaris adalah dokumen resmi yang dikeluarkan oleh notaris menurut KUH Perdata pasal 1870 dan HIR pasal 165 (Rbg 285) yang mempunyai kekuatan pembuktian mutlak dan mengikat. Akta Notaris merupakan bukti yang sempurna sehingga tidak perlu lagi dibuktikan dengan pembuktian lain selama ketidakbenarannya tidak dapat dibuktikan. Berdasarkan KUH Perdata pasal 1866 dan HIR 165, akta notaris merupakan alat bukti tulisan atau surat pembuktian yang utama sehingga dokumen ini merupakan alat bukti persidangan yang memiliki kedudukan yang sangat penting.
Akta-akta yang boleh dibuat oleh Notaris
1.     Pendirian Perseroan Terbatas (PT), perubahan juga Risalah Rapat Umum Pemegang Saham.
2.     Pendirian Yayasan
3.     Pendirian Badan Usaha - Badan Usaha lainnya
4.     Kuasa untuk Menjual
5.     Perjanjian Sewa Menyewa, Perjanjian Jual Beli
6.     Keterangan Hak Waris
7.     Wasiat
8.     Pendirian CV termasuk perubahannya
9.     Pengakuan Utang, Perjanjian Kredit dan Pemberian Hak Tanggungan
10.  Perjanjian Kerjasama, Kontrak Kerja
11.  Segala bentuk perjanjian yang tidak dikecualikan kepada pejabat lain

·         Fungsi Akta Notari
Selain itu akta juga mempunyai beberapa fungsi, diantaranya adalah sebagai berikut:
1.     Akta sebagai fungsi formal yang mempunyai arti bahwa suatau perbuatan hokum akan menjadi lebih lengkap apabila di buat suatu akta. Sebagai contoh perbuatan hokum harus dituangkan dalam bentuk akta sebagai syarat formil yaitu perbuatan hokum yang disebutkan dalam pasal 1767 KUHPerdata mengenai perjanjian uatang piutang. Minimal terhadap perbuatan hukum yang disebutkan dalam pasal 1767 KUHPerdata, disyaratkan adanya akta bawah tangan.
2.     Akta sebagai alat pembuktian dimana dibuatnya akta tersebut oleh para pihak yang terikat dalam suatu perjanjian di tujukan untuk pembuktian di kemudian hari. Akta otentik merupakan alat pembuktian yang sempurna bagi kedua belah pihak dan ahli warisnya serta sekalian orang yang mendapatkan hak darinya tentang apa yang di muat dalam akta tersebut. Akta otentik juga merupakan bukti yang mengikat berarti kebenaran dari hal- hal yang tertulis dalam akta tersebut harus diakui oleh hakim, yaitu akta tersebut dianggap sebagai benar selamaa kebenarannya itu tidak ada pihak lain yang dapat membuktikan sebaliknya. Sebaliknya akta di bawah tangan dapat menjadi alat pembuktian yang sempurna terhadap orang yang menandatangani serta para ahli warisnya dan orang- orang yang mendapatkan hak darinya hanya apabila tanda tangan dalam akta di bawah tangan tersebut di akui oleh orang terhadap siapa tulisan itu hendak di pakai.(vide pasal 1857 KUHPerdata).

·         Akta Pendirian Usaha
Dalam badan usaha yang berbadan hukum berbentuk firma, persekutuan komanditer/CV maupun perseroan terbatas (PT) anda perlu membuat kesepakatan tersebut dituangkan dalam akta pendirian perusahaan yang dibuat dihadapan notaris.
Yang dimaksud dengan “membuat akta” di sini adalah hadir di hadapan para penghadap (subjek perjanjian), membacakan dan menanda-tangani akta tersebut.
Pembuatan akta pendirian dilakukan oleh notaris yang berwenang diseluruh wilayah negara Republik Indonesia untuk selanjutnya mendapatkan pesetujuan dari Menteri Kemenkumham.
Akta Pendirian Usaha : berisi profil perusahaan yang dibuat pendiri usaha dengan notaris dan disertai saksi-saksi yang didaftarkan ke Pengadilan Negeri setempat.
Dalam Akta Pendirian tercantum :
1.     Tanggal pendirian perusahaan
2.     Bentuk dan nama perusahaan
3.     Nama para pendiri
4.     Alamat tempat usaha
5.     Tujuan pendirian usaha
6.     Besar modal usaha
7.     Kepengurusan dan tanggungjawab anggota pendiri usaha
8.     Tahun buku, dll.
Akta pendirian tersebut dibubuhi materai, kemudian ditandatangani pendiri perusahaan, saksi dan notaris. Oleh notaris, akta pendirian tersebut didaftarkan ke pengadilan negeri setempat.

·         Tujuan Akta Pendirian Usaha Dibuat
1.       Menghindari terjadinya perselisihan dikemudian hari mengenai pembagian keuntungan proporsi kerugian.
2.       Memberikan kejelasan status kepemilikan perusahaan agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan, seperti perselisihan ketika saham akan dijual kembali ke mitra anda atau kepada orang lain serta proses penilaian pembelian saham.




 
;