Jumat, 14 Maret 2014 1 komentar

Tentang Game dan Software Pendukungnya

Dalam artikel blog kali ini saya akan sedikit menjelaskan tentang "game" atau dalam bahasa indonesianya yaitu permainan dan juga aplikasi pendukung game itu sendiri.
pertama saya menjelaskan apa itu game ? , menurut para ahli game adalah :

1. game adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah pencapaiaa, ada pelaku aktif, ada lawan anda ("Chris Crawford").

2. game adalah sesuatu yang memiliki akhir dan cara mencapainya, maksudnya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai  keduanya ("David Parlett").

3. game adalah aktivitas yang mencakup karakteristik berikut : fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban), separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan), dan fictitious (pura-pura). ("Roger Caillois").

4. game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan "dibatasi oleh konteks tertentu" (misalnya, dibatasi oleh peraturan). ("Clark C. Abt").

5. game adalah "upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu". ("Bernard Suits").

6. game adalah sebentuk karya seni di mana perserta, yang disebut pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumber daya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan. ("Greg Costikyan").

7. game adalah bentuk investigasi paling tinggi. ("Albert Einstein").

8. game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak. ("Samuel Henry").

9. game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.("John Naisbitt").

10. game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati  para pengguna media elektronik saat ini. ("Ivan C. Sibero").

itu adalah arti game dari beberapa para ahli, game sendiri di bagi menjadi 2, yaitu ada game modern dan game tradisional.game tradisional biasanya menggunakan alat-alat sederhana, seperti bambu, kertas, kayu, dsb. contohnya ada lompat jauh, senam tenis meja dll.
sedangkan game modern dimainkan dengan menggunakan alat-alat canggih, seperti komputer, handphone, dsb. contohnya ada computer game, video game, dan online game.

setelah penjelasan tentang game saya akan menjelaskan aplikasi pendukung game, pertama ada game booster

fungsi dari game booster sendiri adalah mematikan semua service windows yang tidak perlu sehingga mempermudah komputer menjalankan game, yang kedua ada driver fusion. ini hanya berlaku pada komputer atau notebook yang menggukan processor amd, fungsinya sendiri hampir sama dengan game booster, dan yang terakhir adalah virtual vga.

untuk aplikasi ini bertujuan untuk kita tidak harus membeli vga card baru untuk bermain game, karena aplikasi ini bisa memvirtual vga kita menjadi vga bermerk terkenal seperti vga Nvidia atau ATi Radeon.


sumber:
http://makarioi-art.blogspot.com/2013/09/sejarah-game-dan-definisi-menurut-para.html
http://nenalatifa.blogspot.com/2013/03/definisi-game-menurut-para-ahli.html
http://shatsoe06.artisteer.net/2011/02/28/software-pendukung-game/
Selasa, 31 Desember 2013 0 komentar

Font Modelling

1.1 Pengenalan Font Modelling
Huruf (Font), siapa yang tidak kenal mereka? mungkin hanya orang yang tidak mengenyam pendidikan saja yang tidak kenal dengan mereka. Keseluruhan jumlahnya ada 26, berabjad “A“ sampai “Z”. Semua huruf sangat universal, meskipun disetiap kebudayaan kadang jumlahnya bisa lebih atau kurang dari 26. Membaca, mengetik, mendesign dan apapun yang bisa dimaknai sebagai sebuah tulisan yang memiliki arti tertentu, adalah ciri dari adanya huruf.

Mulai dari sejak SD sampai saat ini kita sangat “akrab” dengan huruf. Bahkan di Indonesia sendiri ada sebuah anekdot, bila terdapat seseorang yang salah mengeja huruf, orang tersebut dianggap tidak lulus SD dan diperolok oleh rekan atau teman-teman sejawat. Namun pada ulasan berikut, kita tidak akan mempersoalkan ejaan atau arti dari rangkaian huruf, melainkan menjadikan huruf sebagai salah satu element penting yang diaplikasikan langsung kedalam sebuah desain.

1.2 Sejarah & Perkembangan Huruf
Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.
Kemajuan teknologi selanjutnya terjadi pada tahun 1984 ketika Adobe Systems merilis PostScript Font dan di tahun 1991 Apple Computer dan Microsoft Corporations mengeluarkan TrueType Font. Postscript Font dan TrueType Font adalah huruf elektronik atau yang disebut font. Huruf digital sesungguhnya berupa bahasa komputer yang berfungsi menerjemahkan kode-kode untuk menghasilkan tampilan bentuk huruf yang sempurna baik di layar monitor amupun pada saat pencetakan. Saat ini dapat ditemukan bergam jenis huruf digital.

1.3 Ilmu Tipografi dan Kaitannya dengan Font Modelling
Tipografi adalah ilmu yang mempelajari tentang seni dan desain huruf (termasuk simbol) dalam aplikasinya untuk media komunikasi visual melalui metode penataan layout, bentuk, ukuran dan sifatnya sehingga pesan yang akan disampaikan sesuai dengan yangdiharapkan.  Secara modern, tipografi berkaitan dengan penataan huruf pada media elektronik, baik dari segi tampilan maupun outputnya ke berbagai media cetak. Sedangkan secara tradisional, tipografi berkaitan dengan penataan huruf melalui media manual berupa lempeng baja yang timbul atau karet (stempel) yang timbul yang berkenaan dengan tinta dan akan dituangkan ke permukaan kertas.
Font Modelling sendiri erat kaitannya dengan ilmu tipografi, karena dalam pembahasan font modeling ini dijelaskan bagaimana dalam penataan huruf sehingga menghasilkan keluaran (output)  yang baik, dengan menggunakan aplikasi yang berkaitan.  
Tahapan yang harus diketahui dalam mempelajari font modeling ada 3, yaitu :

 1. Pengenalan Anatomi Huruf. Kita tidak mungkin dapat menilai seseorang itu cantik atau jelek, kalau kita tidak tahu apa itu wajah. Dan kita juga tidak bisa menilai seseorang itu anggun dan menarik, kalau kita tidak tahu apa itu tangan, kaki, badan, dan sebagainya. Begitu juga dengan Tipografi, kita tidak mungkin dapat mengenali dengan baik sifat-sifat huruf yang akan gunakan apabila kita tidak mengetahui unsur-unsur yang membentuknya.

2. Pengenalan Bentuk dan Penerapannya pada Publikasi. Pada tahap ini designer harus belajar bagaimana baris-baris teks itu disusun dalam format yang benar. Memberi efek pada tulisan dengan benar. Mengatur jarak antar huruf, jarak antar baris dan sebagainya sehingga tulisan dapat dibaca dengan baik oleh publik. Mengatur besar kecilnya tulisan yang sesuai. Mengatur perataan yang proporsional sesuai degan sifat materi yang disampaikan dan sebagainya.

 3. Mempelajari Legibility Teks dalam Publikasi. Pada tahapan ini desainer diminta jeli dalam mengeksplorasi perbedaan antara berbagai jenis keluarga tulisan (typeface) dan tahu menempatkan huruf sesuai dengan citra yang akan ditampilkan. Eksperimen sangat diperlukan untuk menempa keahlian pada tahap ini
Tipografi memegang peranan penting dalam segala hal yang berkenaan dengan penyampaian bahasa non verbal (menggunakan tulisan) dalam segala bentuk publikasi, karena kita harus tahu berapa ukuran tulisan yang akan kita gunakan, efek dan bentuk yang akan kita tampilkan sehingga muatan emosi dan sifat dari pesan yang muncul sesuai dengan tujuan komunikasi yang ingin kita sampaikan kepada publik.
Sebagai contoh, dalam bahasa verbal, kita tidak mungkin berteriak dengan bentakan untuk merayu/membujuk seseorang sehingga menuruti atau memahami kemauan kita. Begitu juga dalam tipografi, kita tidak mungkin membuat tulisan dengan bentuk tegas dan keras (seperti larangan atau bentakan emosi) untuk publikasi yang bersifat membujuk atau menawarkan sesuatu produk atau jasa. Untuk itulah fungsi dari mempelajari tipografi. Dalam Font Modelling, kita harus memodelkan huruf yang sesuai dengan makna huruf itu sendiri, apakah merupakan suatu bujukan, larangan atau yang lainnya. 

Note : untuk lebih lengkapnya bisa contact saya :D
(arisman.rizki@gmail.com)
Senin, 01 April 2013 0 komentar

Analisa Web Studentsite Gunadarma

Studentsite merupakan situs informasi untuk para mahasiswa mengikuti kegiatan perkuliahan di Universitas Gunadarma dengan akun pribadi yg telah dibagikan/disediakan oleh pihak universitas kepada semua mahasiswa Universitas Gunadarma. Klik disini untuk mengakses Studensite, lalu masukkan username dan password anda. Berikut ini adalah beberapa jenis layanan/fitur yg tersedia dalam studentsite: BAAK News Berisi tentang informasi terbaru dari BAAk Universitas Gunadarma, anda bisa melihat jadual perkuliahan anda pada layanan ini. Lecture Messages Berisi tentang tugas – tugas dari dosen anda, yang dikirim secara missal kepada seluruh mahasiswa yang dituju. Jadwal Kuliah Anda dapat melihat jadual kuliah anda pada layanan ini, tanpa harus mengunjungi web BAAK Online. Info Seminar Berisi tentang informasi seminar yg akan berlangsung, para mahasiswa dapat mendaftar seminar pada layanan ini. Tulisan (UG Portfolio) Anda dapat mengupload tulisan bebas dari blog anda. Posting yang anda lakukan pada layanan ini dapat membantu nilai softskill anda. Tugas (UG Portfolio) Layanan ini berfungi untuk mengupload tugas – tugas dari Dosen anda. Dalam menu Studentsite lainnya, seperti Blog komunitas, anda dapat mengakses komunitas di Universitas Gunadarna, seperti komunitas Fotografi, Linux, dll. Analisis Keunggulan dari menu studensite ini diantaranya: 1. Memudahkan mahasiswa untuk melihat jadual perkuliahan 2. Memantau tugas dari dosen 3. Melihat rekapan aktivitas seminar/workshop yg telah di ikuti Setiap keunggulan pasti ada sisi kelemahan/kekurangannya, berikut ini adalah beberapa kendala yg terjadi pada Studentsite:\ 1. Kesulitan akses Log In, karena banyaknya jumlah mahasiswa Gunadarma yg mengakses website Studentsite 2. Server Studensite terkadang mengalami “Drop”, sehingga web Studentsite sama sekali tidak bias di akses Jika kedua hal tersebut terjadi, maka para mahasiswa diharapkan untuk bersabar, dan mencoba akses / Log In kembali keesokan harinya. http://studentsite.gunadarma.ac.id
Minggu, 15 Januari 2012 0 komentar

Potensi Diri

Pada awalnya saya tidak tahu potensi diri saya apa dan dibidang apa potensi saya sebenernya, berhubung saya masih muda saya mencoba semua hal dari mulai olahraga, music, balapan dll, tapi sampai sekarang saya masih belum yakin apa benar itu potensi diri saya. Setelah mencoba semuanya dan mencoba bertanya kepada orang tedekat saya seperti orang tua, saudara , kaka, dan teman lalu saya menyimpukan untuk mengetahui potensi diri kita, kita harus melakukan:
1. Menyadari bidang apa saja yang saya senangi. Sesuatu yang penuh gairah dan semangat saat saya lakukan. Tanpa harus diminta atau disuruh. Anda akan melakukannya secara sukarela tanpa dibayar, bahkan anda mau mengeluarkan uang untuk apa yang anda lakukan. Seseorang yang punya hobi tertentu akan melakukannya dengan sepenuh hati.
Contohnya saya suka sekali olahraga, bermain game, mengoprek computer atau elektronik lainnya dan berfikir memecahkan masalah, saya akan mengelurakan uang seberapapun untuk berolahraga, saya tidak pernah memandang waktu mau pagi , siang atau malam kalau sudah diajak olahraga saya akan ikut walau harus bergabung dengan orang yang lebih tua dari saya, saya tidak keberatan karena saya merasa sangat senang sehabis olahraga.

2. Selanjutnya saya bertanya kepada orang terdekat. Orang yang paling tahu diri saya adalah orang terdekat. Bisa orang tua, kakak-adik, saudara, keluarga, atau teman. Merekalah yang tahu tentang diri saya dari kecil sampai dewasa. Jadi mereka tahu apa potensi diri saya. Terkadang kita tidak menyadari potensi yang kita miliki, perlu orang lain untuk membantu menyadarkan.
3. Lalu Mencoba banyak hal, mungkin dengan kita akan menemukan potensi diri yang selama ini tersembunyi.

4. Banyak membaca, melihat, bertanya dan merasakan. Dengan begitu akan banyak informasi dan pengetahuan yang bertambah. Bacaan dan tontonan yang kita sukai itu bisa jadi adalah sebuah potensi. Contohnya saya saya sangat suka membaca apa saja yang berhubungan dengan olahraga, teknologi, serta perkembangan dunia saat ini.

Potensi diri itu harus digali, Tidak ada manusia yang lahir ke dunia langsung menjadi ahli di bidang tertentu. Semua harus diraih dengan proses. Jika anda sudah tahu potensi diri anda, itulah modal kesuksesan. Jika anda bisa mengembangkan potensi anda menjadi prestasi, kesuksesan sudah menanti.
0 komentar

Hubungan Antara Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Kesejahteraan

llmu Pengetahuan adalah sesuatu yang paling penting bagi semua manusia di bumi ini. Manusia membutuhkan Pengetahuan, Pendidikan, dan juga Teknologi. Saat Manusia dilahirkan di muka bumi ini atau dengan kata lain ketika kami bayi, Kita Sudah dikaruniai otak Yang Pintar, Kesehatan, Kekuatan, kecerdasan, murah juga perasaan. Oleh karena itu kita harus bersyukur dengan segala sesuatu yang kita miliki. "Tidak ada yang sempurna". Menurut saya, harta yang tak ternilai harganya adalah Ilmu Pengetahuan. Manusia menjadi pintar karena apa? Karena Pengetahuan. "Pengetahuan tidak akan pernah habis tetapi pengetahuan akan selalu berkembang kapanpun dan dimanapun". Pada Dasarnya, manusia itu tidak tahu apapun tapi dengan ilmu pengetahuan kita semua jadi tahu akan sesuatu.
Apakah cukup sampai disitu saja? Tentu saja tidak. Seperti Yang Sudah Saya Katakan Ilmu Pengetahuan tadi Akan Selalu berkembang, karena itu kita harus selalu meng-upgrade otak kita dan Up to date dengan ilmu pengetahuan yang baru.
Zaman telah berubah. Pikiran kita pun juga harus berubah. Sekarang kita harus lebih memikirkan lagi tentang masa depan kita. Zaman kini telah modern, segala seseuatu di zaman ini sudah semakin mahal, baru, canggih dan juga berkualitas, termasuk ilmu dan teknologi. ” Ilmu itu sangat Mahal harganya ” . Oleh karena itu Kita Harus bayar harganya. Bayar harga dengan apa? dengan belajar dengan sungguh-sungguh. Belajar itu memang melelahkan, menguras otak dan juga pikiran tetapi hasilnya sangat berguna untuk diri sendiri dan masa depan kita. Pengetahuan membuat kita tahu mana yang baik untuk dilakukan dan tidak baik untuk dilakukan, Pengetahuan juga membuat kita tahu mana yang benar dan salah, Pengetahuan juga membuat kita lebih semangat untuk mencapai semua impian dan mewujudkannya.
Tidak Hanya ilmu yang berkembang di zaman ini, teknologi pun mengalami perkembangan Yang sangat pesat. Pesatnya kemajuan IPTEK memerlukan penguasaan, pemanfaatan, dan kemajuan IPTEK untuk memperkuat posisi daya saing dalam kehidupan global. Perkembangan IPTEK disamping bermanfaat untuk kemajuan masyarakat Indonesia juga memberikan dampak negatif.
Adapun dampak negatif dari berkembangnya IPTEK antara lain :
1. Penggunaan informasi dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalah gunakan oleh pihak tertentu.
2. Kerahasiaan hasil tes semakin terancam, misalkan informasi tentang tes psikotes yang bisa diakses melalui internet, bahkan dapat memperoleh layanan tes psikotes langsung dari internet.
3. Pola interaksi antar manusia yang berubah.
4. Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang tertentu dalam melakukan tindak kriminalitas.
Untuk meminimalisir dampak negatif dari penerapan IPTEK perlu diperhatikan hal-hal sebagai berikut:
1. Menjaga keserasian dan keseimbangan dengan lingkungan setempat.
2. Teknologi yang akan diterapkan hendaknya betul-betul dapat mencegah timbulnya permasalahan di tempat itu.
3. Memanfaatkan seoptimal mungkin segala sumber daya alam dan sumber daya manusia yang ada.
Ilmu pengetahuan, teknologi dan kesejahteraan memiliki kaitan struktur yang jelas. Ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan dua hal yang tak terpisahkan dalam peranannya untuk memenuhi kebutuhan insani. Ilmu pengetahuan digunakan untuk mengetahui “apa” sedangkan teknologi mengetahui “bagaimana”. Ilmu pengetahuan sebagai suatu badan pengetahuan sedangkan teknologi sebagai seni yang berhubungan dengan proses produksi, berkaitan dalam suatu sistem yang saling berinteraksi. Teknologi merupakan penerapan ilmu pengetahuan, sementara teknologi mengandung ilmu pengetahuan di dalamnya.
Dengan Ilmu yang dimilikinya manusia terus mengembangkan teknologi dari waktu ke waktu. Tak heran apabila sesuatu yang baru bermunculan di zaman ini. "Lebih Fleksibel, lebih Mewah, Lebih canggih, lebih cepat, dan Lebih Mahal" itulah kata-kata Yang dapat mencerminkan Dari Teknologi-Teknologi Yang ada sekarang ini. Ilmu Pengetahuan / Teknologi Pengetahuan itu saling mengisi satu sama lain atau dengan kata lain saling berhubungan. Meskipun, terdapat alat-alat di depan mata kita Canggih namun Kita Tidak memiliki Pengetahuan (seperti cara untuk menggunakannya) itu percuma saja. Atau sebaliknya, meskipun kita memiliki ilmu yang banyak tetapi kita tidak mau mempergunakannya untuk menciptakan teknologi-teknologi yang baru itu juga percuma. So, antara Pengetahuan dan Teknologi itu saling mendukung dan juga melengkapi. Banyak hal yang dapat Anda lakukan dengan ilmu pengetahuan dan teknologi yang ada. Jadi, gunakanlah Ilmu-Mu untuk melakukan hal positif seperti membantu Orang lain, menciptakan sesuatu yang baru Yang bermanfaat untuk kehidupan banyak orang Serta manfaatkanlah teknologi-teknologi yang ada untuk menambah wawasan-Mu. Karena semuanya itu dapat menciptakan kesejahteraan untuk diri sendiri, dan banyak orang disekitar Anda.
Jangan katakan "Aku tidak bisa melakukannya", Tapi Anda harus ingat "tidak ada yang sempurna", setiap orang memiliki kelebihan dan kekurangan. Jadi, gunakan kelebihan Anda untuk melakukan hal-hal positif yang bermanfaat dan menutupi kekurangan Anda dengan kelebihanmu.
0 komentar

Masyarakat dan Kebudayaan Suku Sunda

Saya akan menjelaskan masyarakat dan kebudayaan di suku saya yaitu suku sunda. Pertama saya akan memperkenalkan diri nama saya Rizki Arisman, saya lahir di Bogor pada tanggal 28 juni 1993 walau ayah saya berasal dari Sumatra barat tetapi saya lebih mengenal kebudayan di tempat saya lahir yaitu kebudayaan sunda. Kebudayaan Sunda merupakan salah satu kebudayaan yang menjadi sumber kekayaan bagi bangsa Indonesia yang dalam perkembangannya perlu dilestarikan. Kepercayaan di suku sunda Hampir semua orang Sunda beragama Islam. Hanya sebagian kecil yang tidak beragama Islam, walau begitu disuku sunda praktek-praktek mistik masih dilakukan disana. Hal yang paling menarik dikepercayaan Sunda, adalah lakon pantun Lutung Kasarung, salah satu tokoh budaya disuku sunda, yang percaya adanya Allah yang Tunggal (Guriang Tunggal) yang menitiskan sebagian kecil diriNya ke dalam dunia untuk memelihara kehidupan manusia (titisan Allah ini disebut Dewata). Mata Pencarian Di Suku Sunda umumnya hidup bercocok tanam. Kebanyakan tidak suka merantau atau hidup berpisah dengan orang-orang sekerabatnya. Disuku sunda ada kesenian Kirab Helaran atau disebut juga sisingaan yaitu suatu jenis kesenian tradisional atau seni pertunjukan rakyat yang dilakukan dengan arak-arakan. Pertunjukannya biasa ditampilkan pada acara khitanan atau acara-acara khusus seperti ; menyambut tamu, hiburan peresmian, kegiatan HUT Kemerdekaan RI dan kegiatan hari-hari besar lainnya. Selain budaya sunda Kirab Helaran ada juga kesenian gotong gagak, kendang rampak, calung, engrang, reog, barongsai, dan klub motor. Disuku sunda ada juga karya sastra dalam bahasa jawa yang berasal dari daerah kebudayaan sunda yaitu: Babad Cerbon, Cariosan Prabu Siliwangi, Carita Ratu Galuh, Carita Purwaka Caruban Nagari, Carita Waruga Guru, Kitab Waruga Jagat, Layang Syekh Gawaran, Pustaka Raja Purwa, Sajarah Banten, Suluk Wuyung Aya, Wahosan Tumpawarang, Wawacan Angling Darma, Wawacan Syekh Baginda Mardan, Kitab Pramayoga tetapi dari sebanyak karya sastra dikebudayaan sunda saya sendiri belum prnah membacanya satu pun. Di kebudayaan sunda ada juga kesenian bela diri yang disebut Pencak Silat Cikalong. Pencak Silat Cikalong di kebudayaan sunda ada yang menyebutnya dengan nama “Maempo Cikalong”. Setau saya hampir seluruh perguruan pencak silat melengkapi teknik perguruannya dengan aliran ini. Ada suatu daerah di kebudayaan sunda yang menjadi daerah pengembangan kebudayaan sunda yaitu daerah cianjur. Daerah Cianjur sudah sejak dahulu terkenal sebagai daerah pengembangan kebudayaan Sunda seperti; musik kecapi suling Cianjuran, klompen cianjuran, pakaian moda Cianjuran yang sampai kini dipergunakan dll. Selain seni beladiri disuku saya terkenal juga seni tari. Ada seni tari yang paling terkenal dari kebudayaan saya yaitu tari jaipong, tari merak dan tari topeng. Tari jaipong atau tari jaipongan adalah salah satu seni budaya yang terkenal dari daerah ini. Jaipongan atau Tari Jaipong sebetulnya merupakan tarian yang sudah moderen karena merupakan modifikasi atau pengembangan dari tari tradisional khas Sunda yaitu Ketuk Tilu.Tari Jaipong ini dibawakan dengan iringan musik yang khas pula, yaitu Degung. Musik ini merupakan kumpulan beragam alat musik seperti Kendang, Go’ong, Saron, Kacapi, dsb. Degung bisa diibaratkan ‘Orkestra’ dalam musik Eropa/Amerika. Ciri khas dari Tari Jaipong ini adalah musiknya yang menghentak, dimana alat musik kendang terdengar paling menonjol selama mengiringi tarian. Tarian ini biasanya dibawakan oleh seorang, berpasangan atau berkelompok. Sebagai tarian yang menarik, Jaipong sering dipentaskan pada acara-acara hiburan, selamatan atau pesta pernikahan. Di kebudayaan saya ada juga seni musik dan suara, contohnya degung. Degung biasanya ada seorang penyanyi yang membawakan lagu-lagu Sunda dengan nada dan alunan yang khas. Penyanyi ini biasanya seorang wanita yang dinamakan Sinden. Tidak sembarangan orang dapat menyanyikan lagu yang dibawakan Sinden karena nada dan ritme-nya cukup sulit untuk ditiru dan dipelajari. Ada juga di kebudayaan sunda lagu atau musik daerah yang paling dikenal dimasyarakat sunda yaitu bubuy bulan, es lilin, manuk dadali, tokecang dan warung pojok. Di kebudayaan sunda ada juga kesenian wayang golek. Wayang golek adalah pementasan sandiwara boneka yang terbuat dari kayu dan dimainkan oleh seorang sutradara merangkap pengisi suara yang disebut Dalang. Seorang Dalang memiliki keahlian dalam menirukan berbagai suara manusia. Seperti halnya Jaipong, pementasan Wayang Golek diiringi musik Degung lengkap dengan Sindennya. Wayang Golek biasanya dipentaskan pada acara hiburan, pesta pernikahan atau acara lainnya. Waktu pementasannya pun unik, yaitu pada malam hari (biasanya semalam suntuk) dimulai sekitar pukul 20.00 – 21.00 hingga pukul 04.00 pagi, saya juga pernah menyaksikan pementasan wayang golek distasiun televesi swasta di TPI yang sekarang menjadi MNC TV, tapi sampai sekarang saya belum pernah lagi menyaksikan acara wayang golek di televisi. Cerita yang dibawakan dalam wayang golek biasanya pergulatan antara kebaikan dan kejahatan (tokoh baik melawan tokoh jahat). Ceritanya banyak diilhami oleh budaya Hindu dari India, seperti Ramayana atau Perang Baratayudha. Tokoh-tokoh dalam cerita mengambil nama-nama dari tanah India.Dalam Wayang Golek, ada ‘tokoh’ yang sangat dinantikan pementasannya yaitu kelompok yang dinamakan Purnakawan, seperti Dawala dan Cepot. Tokoh-tokoh itu digemari karena mereka merupakan tokoh yang selalu memerankan peran lucu (seperti pelawak) dan sering memancing gelak tawa penonton. Di kebudayaan saya juga banyk terkenal alat-alat musik contohnya Calung, angklung dan kecapi suling. Calung adalah alat musik Sunda yang merupakan prototipe dari angklung. Berbeda dengan angklung yang dimainkan dengan cara digoyangkan, cara menabuh calung adalah dengan mepukul batang (wilahan, bilah) dari ruas-ruas (tabung bambu) yang tersusun menurut titi laras (tangga nada) pentatonik (da-mi-na-ti-la). Kalau angklung sebuah alat atau waditra kesenian yang terbuat dari bambu khusus. Sedangkan Kacapi Suling adalah salah satu jenis kesenian Sunda yang memadukan suara alunan Suling dengan Kacapi (kecapi), iramanya sangat merdu yang biasanya diiringi oleh mamaos (tembang) Sunda yang memerlukan cengkok/ alunan tingkat tinggi khas Sunda. Dan terakhir bahasa, bahasa yang digunakan dikebudayaan saya tentu saja bahasa sunda Bahasa Sunda adalah bahasa yang diciptakan dan digunakan sebagai alat komunikasi oleh Suku Sunda, dan sebagai alat pengembang serta pendukung kebudayaan Sunda itu sendiri. Selain itu bahasa Sunda merupakan bagian dari budaya yang memberi karakter yang khas sebagai identitas Suku Sunda yang merupakan salah satu Suku dari beberapa Suku yang ada di Indonesia. Demikianlah cerita tentang kebudayaan saya.
Kamis, 17 November 2011 0 komentar

Mozilla Firefox




Mozilla Firefox

Mozilla Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah peramban web antar-platform gratis yang dikembangkan oleh Yayasan Mozilla dan ratusan sukarelawan. Versi 3.0 dirilis pada 17 Juni 2008.
Sebelum rilis versi 1.0-nya pada 9 November 2004, Firefox telah mendapatkan sambutan yang sangat bagus dari pihak media, termasuk dari Forbes dan Wall Street Journal. Dengan lebih dari 5 juta download dalam 12 hari pertama rilisnya dan 6 juta hingga 24 November 2004, Firefox 1.0 adalah salah satu perangkat lunak gratis, sumber-terbuka (open-source) yang paling banyak digunakan di antara pengguna rumahan.
Melalui Firefox, Yayasan Mozilla betujuan untuk mengembangkan sebuah peramban web yang kecil, cepat, simpel, dan sangat bisa dikembangkan (terpisah dari Mozilla Suite yang lebih besar). Firefox telah menjadi fokus utama perkembangan Mozilla bersama dengan client e-mail Mozilla Thunderbird, dan telah menggantikan Mozilla Suite sebagai rilis peramban web resmi Yayasan Mozilla.
Di antara fitur populer Firefox adalah pemblokir pop-up yang sudah terpasang di dalamnya, dan sebuah mekanisme pengembangan (extension) untuk menambah fungsionalitas tambahan. Meskipun fitur-fitur ini sudah tersedia untuk beberapa lamanya di peramban-peramban web lainnya seperti Mozilla Suite dan Opera, Firefox merupakan peramban web pertama yang mendapatkan penerimaan dalam skala sebesar ini. Firefox ditargetkan untuk mendapat sekitar 10% pangsa pasar Internet Explorer keluaran Microsoft (peramban web terpopuler dengan margin yang besar (per 2004) hingga tahun 2005, yang telah disebut oleh banyak orang sebagai tahun kembalinya perang peramban web.
Firefox telah mendapatkan perhatian sebagai alternatif kepada Internet Explorer sejak Explorer dikecam karena tuduhan ketidakamanannya—pihak yang setuju terhadap anggapan ini mengatakan Explorer tidak mengikuti standar Web, menggunakan komponen ActiveX yang sering membahayakan, dan kelemahannya terhadap pemasangan spyware dan malware—dan kurangnya fitur-fitur yang dianggap pemakai Firefox penting. Microsoft sendiri telah merespons bahwa mereka tidak menganggap jika isu-isu mengenai keamanan dan fitur Explorer perlu dikhawatirkan.
Versi 2.0 diluncurkan pada 24 Oktober 2006. Pada versi 2.0 ini, Mozilla mempunyai bug (kelemahan) yaitu akan "crash" jika membuka web page (halaman Web) yang sangat besar dan memiliki JavaScript, namun hal ini telah diperbaiki.
Versi terbaru firefox saat ini adalah firefox 8.0 bisa di unduh melalui website resmi firefox.

Sumber : Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
 
;