Postingan saya kali ini untuk memberikan sebuah ide baru mengenai aplikasi yang berhubungan dengan Komputasi Modern, Sebelumnya saya akan menjelaskan mengenai komputasi modern.
Pengertian Komputasi
Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel.
Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Pengertian Komputasi Modern
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)
Contoh Aplikasi Pengantar Komputasi Modern
setelah penjelasan tentang komputasi modern, sekarang saya akan menjelaskan ide saya, jadi ide saya ini merupakan ide yang saya dapat karena sudah beberapa temen saya kehilangan sepada motornya yang si punya motor tidak jauh berada dari motornya sendiri.
ide saya adalah membuat suatu sensor dan aplikasi, dimana sensor tersebut saya letakan dibagian dalam rumah kunci motor tersebut, dimana dia akan mendeteksi tekanan yang dilakukan untuk meng-on kan kunci kontak sesuai tekanan standar atau tidak jika tekan nya melebihi dari tekanan standar yang telah di set di sensor, dan aplikasinya tersebut berguna jika tekanan yang diberikan untuk meng-on kan kunci kontak, aplikasi yang telah sinkron ke smartphone sipemilik motor aka bergetar sebagai alertnya dikarena kan ada kejadian tidak wajar di kontak motornya.
Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
Untuk tugas kali ini saya mencoba membandingakan 1 objek
yang sama tetapi menggunakan 2 buah software yg berbeda. Objek yang saya buat
adalah kursi dengan texture kayu, dan saya membuatnya dengan software 3ds max
2015 dan pembandingnya dengan menggunakan blender.
- 3ds max 2015
Untuk pembuatan objek kursi ini dilakukan
pada 3ds max. setalah melakukan desain objek dengan menggunakan fitur – fitur yang
ada di 3dsmax dihasilkan objek sbb :
- Blender
Untuk pembuatan objek kursi ini dilakukan
pada blender. setalah melakukan desain objek dengan menggunakan fitur – fitur yang
ada di blender dihasilkan objek sbb :
Kelebihan 3ds max dibanding blender
- Fitur – fitur lebih lengkap, untuk pemodelan objek
- Pembuatan objek mudah
- Tampilan menurut saya lebih optimal dengan 4 layar sekaligus
- Banyak plugin-plugin
Kekurangan 3ds max dibanding blender
- Berbayar
- Agak berat untuk spek computer yang pas – pasan
- Agak sulit untuk belajar semua fiturnya karna terlalu banyak
Kelebihan blender dibanding 3ds max
- Gratis
- Ada versi portable jadi tidak perlu install
- Lebih ringan disbanding 3dsmax
- Rendering lebih mudah dan cepat
Kekurangan blender dibanding 3ds max
- Terlau manual
- Pengaturan kamera dan lamp cukup sulit
- User interfacenya terlalu bikin pusing tidak terpusat menyebar kesemua sisi aplikasi
Ini adalah objek kursi. Menurut saya
desainnya bagus, hanya tetapi terlalu ambigu antara kursi atau meja, mungkin
kalau dibuat lebih tinggi atau di buat sandaran akan terlihat lebih mirip
kursi, untuk texture nya juga terlalu gelap. Warna dan ketajaman gambar cukup
bagus untuk objek tersebut.
Untuk objek tersebut dibuat dengan
menggunakan software 3dmax 2015, software ini cukup berat tetapi untuk
pembuatan objek sangat membantu, tapi sayangnya software ini berbayar dan hanya
di beri trail selama 30 hari.
IDE : Distraxion adalah contoh animasi reel yang dalam pembuatan nya cukup sulit, namun ide dalam video animasi ini sangat unik dan banyak juga terjadi di sekitar kita, ide yang di dasari suatu pengalaman biasanya akan lebih mudah untuk di sampaikan kepada orang lain.
SINOPSIS & PLOT : dalam suatu ruangan yang di mana karakter pegawai yang merasa kesal dengan bos nyamemiliki rasa kesal yang meimbulkan sugesti kekesalan pegawai tersebut menyebabkan nya harus di pecat dari perkerjaan nya,
KONSEP : Konsep video ini mendasar dengan back sound dan sound effect yang sesuai sehinnga membuat video ini tidak monoton, pembedaan karakter dengan musik sebagai mediator pembedanya , sangatlah konsep yang biasa namun memang sangat menyenangkan untuk di lihat dan di sajikan kepada para penikmat film / video animasi.
CHARACTER OF ANIMATION : dua karakter yang berbeda antara bos dan pegawai dalam bentuk animasi sangat baik , sehingga menghadirkan karakter dari video animasi ini , pegawai dengan wajah lesu , dan boss berwajah menyebalkan , di tambah dua karakter illustrasi ,musik blues dan rock, memberikan kekayaan content dengan perencanaan yang matang.
COLOUR & SHARP IMAGE : warna dan ketajaman gambar Sangat baik untuk sekelas ANIMASI 3D memberikan .
Jenis Pengambilan gambar dalam film ini:
1. The deskriptif Sintagma (urutan menggambarkan satu saat).
2. The bracketing syntagm (montage of brief shots).
3. The Sintagma (dua sekuens bergantian).
4. The paralel Sintagma (montase dari motif).
Pengambilan gambar konvensional (size shoot ):
1. Long shot à diambil penuh, diberi sedikit space kosong.
2. Medium full shot à ¾ objek : lutut ke atas.
3. Full shot à seluruh badan.
Sumber :
https://asiarbmegafy.wordpress.com/2010/04/21/analisis-video-animasi-distraxion/
SINOPSIS & PLOT : dalam suatu ruangan yang di mana karakter pegawai yang merasa kesal dengan bos nyamemiliki rasa kesal yang meimbulkan sugesti kekesalan pegawai tersebut menyebabkan nya harus di pecat dari perkerjaan nya,
KONSEP : Konsep video ini mendasar dengan back sound dan sound effect yang sesuai sehinnga membuat video ini tidak monoton, pembedaan karakter dengan musik sebagai mediator pembedanya , sangatlah konsep yang biasa namun memang sangat menyenangkan untuk di lihat dan di sajikan kepada para penikmat film / video animasi.
CHARACTER OF ANIMATION : dua karakter yang berbeda antara bos dan pegawai dalam bentuk animasi sangat baik , sehingga menghadirkan karakter dari video animasi ini , pegawai dengan wajah lesu , dan boss berwajah menyebalkan , di tambah dua karakter illustrasi ,musik blues dan rock, memberikan kekayaan content dengan perencanaan yang matang.
COLOUR & SHARP IMAGE : warna dan ketajaman gambar Sangat baik untuk sekelas ANIMASI 3D memberikan .
Jenis Pengambilan gambar dalam film ini:
1. The deskriptif Sintagma (urutan menggambarkan satu saat).
2. The bracketing syntagm (montage of brief shots).
3. The Sintagma (dua sekuens bergantian).
4. The paralel Sintagma (montase dari motif).
Pengambilan gambar konvensional (size shoot ):
1. Long shot à diambil penuh, diberi sedikit space kosong.
2. Medium full shot à ¾ objek : lutut ke atas.
3. Full shot à seluruh badan.
Sumber :
https://asiarbmegafy.wordpress.com/2010/04/21/analisis-video-animasi-distraxion/
1.
AUTODESK MAYA
APA ITU AUTODESK MAYA ?
Autodesk Maya merupakan perangkat lunak
komputer grafis 3D yang berjalan pada Windows, Mac Os, dan linux. Awalanya
dikembangkan oleh Alias System Corporation dan saat ini dimiliki dan
dikembangkan oleh Autodesk, Inc. Hal ini digunakan untuk membuat aplikasi 3D
interaktif, termasuk video, game, film animasi, serial TV ataupun efek visual.
Nama Maya di ambil dari bahasa Sangsekerta yang artinya adalaha ilusi.
Maya adalah aplikasi yang digunakan untuk
menghasilkan aset 3D untuk digunakan dalam film, pengembangan televisi,
permainan dan arsitektur. Pengguna menentukan ruang kerja virtual (TKP) untuk
menerapkan dan mengedit media suatu proyek tertentu. Adegan dapat disimpan
dalam berbagai format, default-nya adalah mb (Binary Maya). Maya memperlihatkan
arsitektur grafik simpul. Elemen yang node-based, setiap node memiliki atribut
sendiri dan kustomisasi. Akibatnya, representasi visual dari sebuah adegan
didasarkan sepenuhnya pada jaringan, tergantung pada informasi satu sama lain.
Untuk kenyamanan melihat jaringan ini, ada ketergantungan dan grafik asiklik
diarahkan.
Pengguna yang adalah mahasiswa, guru atau
veteran dapat men-download versi pendidikan penuh dari masyarakat Pendidikan
Autodesk . Versi yang tersedia di masyarakat tanpa pembatasan (sekali
diaktifkan dengan lisensi produk), kecuali untuk watermark pada output
merender. Muncul dengan lisensi 36 bulan penuh. Setelah itu berakhir, pengguna
dapat masuk ke masyarakat untuk meminta lisensi 36 bulan baru.
Selain itu, lisensi mahasiswa abadi dapat
dibeli untuk Maya. Lisensi ini tidak berakhir dan versi mahasiswa dapat
ditingkatkan ke versi komersial dengan diskon yang signifikan. Hal ini dapat
digunakan bahkan setelah lulusan mahasiswa, pembatasan hanya menjadi penggunaan
non komersial. Tidak ada watermark diciptakan selama output, membuat versi
mahasiswa Maya cocok untuk pembuatan portofolio. Namun, file yang disimpan
dengan versi ini diakui oleh semua versi Maya sebagai file yang dibuat oleh
versi mahasiswa.
Ø KOMPONEN
Sejak konsolidasi dari dua paket yang berbeda, Maya dan versi
selanjutnya telah berisi semua fitur yang sekarang telah unlimited suite, fitur
fiturnya antara lain sebagi berikut :
- Fluid
Effects
Ditamabahkan ke dalam Maya 4.5 yauitu sebuah simulator
cairan yang realistis yag efektif untuk pembuatan asap, api, awan dan
ledakan
- Clasisic
Clot
Simulasi kain untuk secara otomatis mensimulasikan pakaian dan
kain bergerak realistis melalui karakter animasi. Toolset Kain Maya telah
ditingkatkan di setiap versi Maya dirilis setelah Spider-Man 2. Alias bekerja
dengan Sony Pictures ImageWorks untuk mendapatkan Kain Maya sampai dengan awal
untuk produksi itu, dan semua perubahan yang telah dilaksanakan, meskipun
studio besar memilih untuk menggunakan plugin pihak ketiga seperti Syflex.
- Fur
Hewan yang mirip dengan rambut di simulasikan oleh Maya. Hal ini
dapat digunakan untuk mensimulasikan lainnya bulu-seperti objek, seperti rumput
- nHair
Sebuah simulator untuk realistis tampak rambut manusia yang
diimplementasikan dengan menggunakan kurva dan Efek Cat. Ini juga dikenal
sebagai kurva dinamis.
- Maya
Live
Satu set alat pelacakan gerak untuk CG cocok untuk membersihkan
plate footage.
- nCloth
Ditambahkan dalam versi 8,5, nCloth adalah implementasi pertama
dari Inti Maya, kerangka simulasi Autodesk. Ini memberikan kontrol artis lanjut
dari kain dan simulasi materi.
- nParticiple
Ditambahkan dalam versi 2009, nParticle merupakan addendum
toolset Inti Maya. ini adalah untuk mensimulasikan berbagai efek 3D yang
kompleks, termasuk cairan, asap awan, semprot, dan debu.
- MatchMover
Ditambahkan ke Maya 2010, hal ini memungkinkan composite elemen
CGI dengan data gerakan dari urutan video dan film.
- Composite
Ditambahkan ke Maya 2010, ini sebelumnya dijual sebagai Autodesk
Toxik.
- Camera
Sequencer
Ditambahkan ke Maya 2011, Sequencer Kamera digunakan untuk
gambar tata letak kamera ganda dan mengatur mereka dalam satu urutan animasi.
Ø KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
·
KELEBIHAN
Maya 3D memiliki kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan
memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing
titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D
memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika
digunakan dengan benar. Ini memiliki kekuatan besar dalam menyediakan
pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat
lebih realistis.
·
KEKURANGAN
Meskipun Maya 3D adalah sebuah alat yang sempurna untuk
kerajinan karya seni visual yang indah masih mengandung beberapa kelemahan yang
Anda harus sadar. 3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang
berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak
membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke
atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda
membuat kelompok besar karakter untuk film atau video game. Juga, antarmuka
untuk Maya 3D belum tentu sesuatu yang baik untuk pemula dan mungkin
membingungkan beberapa pengguna pertama kali.
2.
3D Studio Max
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah
sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh
Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and
Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS,
tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi
terakhir Autodesk,Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah
7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini
telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.3ds Max adalah salah satu paket
perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan
seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba
bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
Kegunaan 3D Studio Max
Digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun
finishing object, baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural (interior dan
exterior, 3D building design), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan
pembuatan obyek tiga dimensi.
Ø
Kelebihan 3D Studio Max
·
Mampu membuat objek
Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
·
Mampu memberikan kesan
material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
·
Mampu memberikan
efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek
atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
·
Dapat menjalankan
proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur
proses animasinya.
Ø
Kekurangan 3D Studio Max
3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat
karakter efisien dan cepat, tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus
dipertimbangkan. Dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya
visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih
membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera.
Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta
jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.
3. Blender
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan
untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada beberapa kelebihan yang
dimiliki Blender dibandingkan software sejenis.
Ø
Kelebihan Blender
Blender merupakan
salah satu program “Modeling 3D dan Animation”, tapi Blender mempunyai.kelebihan
sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender
adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena
Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python” sebagai
bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.Blender
menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan
pada,berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Saat ini ini
Blender sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih
ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang
dirancang untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi
sebelumnya.
Ø
Blender 2.49 memiliki
fitur baru seperti :
* Video Texture
* Real-time GLSL Material
* Game Logic
* Bullet SoftBody
* Python Editor
* Multilayer Textures
* Physics
* Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.
* Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar.
* Video Texture
* Real-time GLSL Material
* Game Logic
* Bullet SoftBody
* Python Editor
* Multilayer Textures
* Physics
* Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.
* Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar.
Untuk membuat game di Blender anda tidak perlu mengusai secara
detail tentang pemograman, jika anda hanya ingin membuat game sederhana anda
cukup mempelajari tool-tool yang disediakan oleh blender tanpa harus
menggunakan “script” sedikitpun.
Ø
Kerugian memakai Blender:
Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat
membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI
nya.
Sumber :
http://dwiadywijaya.blogspot.sg/
Sumber :
http://dwiadywijaya.blogspot.sg/
NPWP
NPWP
adalah nomor yang diberikan kepada Wajib Pajak sebagai sarana yang merupakan
tanda pengenal atau identitas bagi setiap Wajib Pajak dalam melaksanakan hak
dan kewajibannya di bidang perpajakan. Sedangkan untuk memperoleh NPWP, Wajib
Pajak wajib mendaftarkan diri pada KPP, atau KP4 dengan mengisi formulir
pendaftaran dan melampirkan persyaratan administrasi yang diperlukan.
Pendaftaran wajib pajak untuk mendapatkan NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak)
dilaksanakan dengan system self assessment dimana Wajib Pajak mempunyai
kewajiban untuk mendaftarkan diri ke Kantor Pelayanan Pajak (KPP) atau Kantor
Penyuluhan dan Pengamatan Potensi Perpajakan (KP4) yang wilayahnya meliputi
tempat tinggal atau kedudukan Wajib Pajak untuk diberikan Nomor Pokok Wajib
Pajak (NPWP).
Kegunaan NPWP adalah :
·
Sebagai sarana
dalam administrasi Perpajakan
·
Sebagai Identitas
wajib pajak
·
Menjaga
ketertiban dalam pembayaran Pajak dan pengawasan administrasi perpajakan
·
Dicantumkan dalam
setiap dokumen perpajakan.
Cara
membuat NPWP Pribadi :
Untuk syarat membuat NPWP pribadi,
sobat cukup mempersiapkan 2 hal berikut ini:
1. Fotokopi KTP
Fotokopi KTP diperlukan sebagai identitas
dasar pembuat NPWP.
2. Formulir Pengajuan NPWP Pribadi
Formulir
pengajuan NPWP pribadi merupakan salah satu syarat membuat NPWP pribadi.
Formulir pengajuan NPWP pribadi ini ada di kantor pajak tempat si pembuat NPWP
berdomisili. Ketika sampai di kantor pajak, biasanya ada petugas yang akan
menanyakan akan membuat NPWP jenis apa? Jawab saja NPWP pribadi maka sobat nanti
akan diberi formulir pengajuan NPWP pribadi. Setelah itu kita isi sesuai dengan
KTP dan informasi yang sebenarnya.
Cara membuat NPWP Perusahaan :
1. Fotokopi salah satu KTP Pengurus.
Untuk
fotokopi KTP pengurus disarankan KTP Ketua atau Direktur dari perusahaan/badan.
2. Fotokopi salah satu NPWP Pribadi
Pengurus
Sama
halnya seperti fotokopi KTP pengurus, disarankan NPWP pribadi Ketua atau
Direktur dari perusahaan/lembaga.
3. Fotokopi Akta Pendirian
Perusahaan/Badan
Fotokopi
akta pendirian perusahaan/badan/yayasan/lembaga yang kalian miliki. Saya tidak
akan menjelaskan cara pembuatan Akta pendirian Perusahaan/Badan, dikarenakan
materi yang disampaikan akan terlalu panjang dan memerlukan judul tersendiri
untuk hal tersebut.
4. Surat Keterangan Domisili dari
Kelurahan
Surat
keterangan domisili ini bisa kita dapatkan di kantor kelurahan tempat dimana
perusahaan/badan/yayasan/lembaga berdomisili. Cukup datang ke kantor kelurahan
dengan membawa KTP ketua atau direktur dan Surat Pernyataan yang dikeluarkan
Perusahaan yang menyatakan domisili atau alamat tempat perusahaan berdiri serta
membawa fotokopi akta pendirian Perusahaam/Badan/Yayasan/Lembaga.
5. Formulir Pengajuan NPWP
Perusahaan/Badan
Formulir
pengajuan NPWP Perusahaan/Badan/Yayasan/Lembaga merupakan salah satu syarat
membuat NPWP perusahaan. Dimana mendapatkan formulir pengajuan NPWP perusahaan
ini? kita tidak perlu bingung, formulir pengajuan NPWP perusahaan ini ada di
kantor pajak tempat perusahaan/badan/yayasan/lemabaga sobat berdomisili. Ketika
sampai di kantor pajak, biasanya ada petugas yang akan menanyakan akan membuat
NPWP apa? Jawab saja NPWP perusahaan/badan maka kita nanti akan diberi formulir
pengajuan NPWP perusahaan/badan. Kita isikan sesuai dengan data yang kita
miliki (syarat 1-4).
Waktu pembuatan NPWP Pribadi dan Perusahaan tidak lama, kurang dari 15 menit sudah mendapatkan NPWP pribadi atau perusahaan.
Waktu pembuatan NPWP Pribadi dan Perusahaan tidak lama, kurang dari 15 menit sudah mendapatkan NPWP pribadi atau perusahaan.
SIUP
SIUP adalah Izin
Usaha yang diterbitkan Instansi Pemerintah melalui Dinas Perindustrian dan
Perdagangan Kota/Wilayah dimana domisili perusahaan berada. SIUP dibutuhkan
untuk menjalankan kegiatan usaha dibidang Perdagangan Barang/Jasa di Indonesia
sesuai dengan KLUI “Klasifikasi Lapangan Usaha Indonesia”.Pengurusan SIUP
biasanya memakan waktu lumayan lama sekitar 1-2 minggu, tergantung ketersediaan
data dan laporan yang diminta oleh Dinas Terkait. Berikut ini prosedur dan
persyaratan yang harus anda siapkan pada saat mengajukan SIUP.
·
Prosedur
Permohonan
Perusahaan mengambil formulir, mengisi
dan mengajukan permohonan SIUP beserta persyaratannya melalui Kantor Dinas
Perindustrian & Perdagangan Kota/Wilayah sesuai domisili perusahaan untuk
permohonan SIUP Menengah dan SIUP Kecil.
Sedangkan untuk permohonan SIUP-BESAR
diajukan melalui Kanwil Perindustrian dan Perdagangan Kota/Propinsi sesuai
domisili perusahaan
·
Persyaratan Yang
Dibutuhkan
Perseroan
Terbatas (PT) :
- Fotokopi Akta Pendirian.
- Fotokopi SK Pengesahan Badan
Hukum dari Menteri Hukum dan HAM.
- Fotokopi KTP Pemilik/Direktur
Utama/Penanggung jawab Perusahaan.
- Fotokopi NPWP Perusahaan.
- Neraca
TerakhirPerusahaanbermaterai Rp. 6.000,-.
- Susunan Pengurus.
- Surat keterangan domisili usaha
dari kelurahan, diketahui kecamatan.
- Pasfoto warna ukuran 4x6 dua
lembar.
Koperasi :
- Fotokopi Akta Pendirian Koperasi.
- Fotokopi KTP Pimpinan/Penanggung
jawab Koperasi.
- Fotokopi NPWP Koperasi.
- Neraca Terakhir
Koperasibermaterai Rp. 6.000,-
- Susunan Pengurus.
- Surat keterangan domisili usaha
dari kelurahan, diketahui kecamatan.
- Pasfoto warna ukuran 4x6 dua
lembar.
CV dan Firma :
- Fotokopi Akta Pendirian yang
telah didaftarkan pada Pengadilan Negeri.
- Fotokopi KTP Direktur/Penanggung
jawab.
- Fotokopi NPWP.
- Neraca Terakhir
Perusahaanbermaterai Rp. 6.000,-
- Susunan Pengurus.
- Surat keterangan domisili usaha
dari kelurahan, diketahui kecamatan.
- Pasfoto warna ukuran 4x6 dua
lembar.
Perusahaan
Perorangan :
- Fotokopi KTP Pemilik/Penanggung
jawab perusahaan.
- Fotokopi NPWP Perorangan.
- Surat keterangan domisili usaha
dari kelurahan, diketahui kecamatan.
- Pasfoto warna ukuran 4x6 dua
lembar.
Untuk setiap berkas permohonan
dilengkapi dengan :
- Surat domisili usaha
- Denah lokasi usaha
- Susunan pengurus (kecuali
Perusahaan Perorangan).
- Legalisir SIUP Pusat (jika
perusahaan berupa cabang).
·
Masa Berlaku SIUP
SIUP berlaku selama perusahaan masih
menjalankan kegiatan usaha perdagangan barang/jasa sejak tanggal dikeluarkan.
Prosedur dan persyaratan diatas
bersifat umum, beberapa kasus dan perbedaan kebijakan mungkin akan menimbulkan
ketentuan yang berbeda. Untuk lebih jelas dan akuratnya informasi ini, silahkan
datang ke Kantor Dinas Perindustrian di Kota Anda.
SPT
SPT merupakan singkatan dari
Surat Pemberitahuan. Bagi Anda yang sering berkecimpung di dunia pajak, istilah
ini sudah tak asing lagi. Seiring dengan sistem perpajakan kita yang menganut
sistem self assesment, di mana Wajib Pajak sendiri yang harus menghitung
pajaknya, maka sarana untuk melakukan perhitungan tersebut dinamakan SPT. Ia
juga sebagai sarana untuk melaporkan perhitungan pajak serta pembayaran pajak
yang telah dilakukannya. SPT itu bermacam-macam jenisnya sesuai dengan jenid
pajak yang dilaporkannya.
Untuk melaporkan PPh Tahunan ada yang
disebutt SPT Tahunan yang terdiri dari
1.
SPT Tahunan
PPh Badan (kode formulirnya 1771),
2.
SPT Tahunan
PPh Orang Pribadi (1770 dan 1770S), dan
3.
SPT Tahunan
PPh Pasal 21 (1721).
Selain SPT Tahunan, ada juga yang disebut SPT
Masa. SPT ini digunakan untuk melaporkan kewajiban pajak tiap bulan atau masa.
Ada yang disebut
1.
SPT Masa PPh
Pasal 21/26,
2.
SPT Masa PPh
Pasal 23/26,
3.
SPT Masa PPh
Pasal 22,
4.
SPT Masa PPh
Pasal 4 ayat (2),
5.
SPT Masa PPh
Pasal 25 dan ada juga
6.
SPT Masa PPh
Pasal 15 serta
7.
SPT Masa PPN.
Bagi masyarakat Wajib Pajak dan petugas
pajak, bulan Maret adalah bulan yang sibuk. Bulan Maret adalah batas waktu
penyampaian SPT Tahunan. Untuk Wajib Pajak Orang Pribadi (WP OP) batas akhir
penyampaian pajak adalah tanggal 31 Maret. Sedangkan untuk Wajib Pajak Badan,
batas akhir penyampaiannya adalah 30 April.
Formulir 1770 diperuntukkan bagi Wajib Pajak
yang mempunyai penghasilan seperti berikut:
1.
Dari usaha
atau pekerjaan bebas yang menyelenggarakan pembukuan atau Norma Penghitungan
Penghasilan Neto;
2.
Dari satu
atau lebih pemberi kerja
Penghasilan lain Formulir 1770S diperuntukkan
bagi Wajib Pajak yang mempunyai penghasilan seperti berikut ini:
1.
Dari satu
atau lebih pemberi kerja
2.
Dari dalam
negeri lainnya dan atau
3.
Yang
dikenakan Pajak Penghasilan final dan/atau bersifat final
Formulir 1770 SS adalah bagi Wajib Pajak:
1.
Yang
mempunyai penghasilan hanya dari satu pemberi kerja dengan jumlah penghasilan
bruto dari pekerjaan tidak lebih dari Rp 60 juta setahun dan.
2.
Tidak
mempunyai penghasilan lain kecuali penghasilan berupa bunga bank dan atau bunga
koperasi. Apabila Anda memiliki penghasilan dari satu atau lebih pemberi kerja
dan juga memiliki penghasilan dari usaha atau pekerjaan bebas, maka formulir
yang Anda gunakan adalah SPT Tahunan 1770.
Jika Anda tidak memiliki penghasilan lain
dari usaha atau pekerjaan bebas tapi memiliki penghasilan final atau bersifat
final maka Anda menggunakan formulir 1770 S. Apabila Anda hanya memliki
penghasilan dari satu pemberi kerja dengan penghasilan brutonya tidak lebih
dari Rp 60 juta setahun, maka gunakan formulir 1770 SS. Tetapi kalau
penghasilan Anda lebih dari Rp 60 juta setahun maka gunakan formulir 1770 S.
Cukup mudah bukan menentukan jenis formulir mana yang akan Anda pakai dalam
menyampaikan SPT Tahunan PPh OP.
Jika Anda Wajib Pajak pengisi SPT Formulir
1770 SS, Anda Wajib mengikuti cara ini:
1.
Siapkan Bukti
Pemotongan PPh Pasal 21 dari pemberi kerja. Atau yang lebih dikenal dengan
formulir 1721-A1 atau 1721-A2
2.
Mulailah
mengisi SPT Tahunan sesuai data Anda.
3.
Sajikan harta
dan kewajiban sesuai kenyataan yang ada untuk menghindari permasalahan di
kemudian hari. Sebaiknya buat kertas kerja tersendiri.
Jika Anda Wajib Pajak pengisi SPT Formulir
1770 S, ini yang perlu Anda lakukan.
1.
Siapkan Bukti
Pemotongan PPh Pasal 21 dari pemberi kerja (1721-A1 atau 1721-A2), bila Anda
seorang pegawai.
2.
Siapkan bukti
pemotongan pajak yang dilakukan pihak lain berkaitan dengan penghasilan yang
pernah Anda diterima. Seperti Bukti Pemotongan PPh Pasal 21 (bersifat final),
PPh Pasal 23, Bukti Pemotongan Hadiah Undian, dan sebagainya apabila ada.
3.
Siapkan bukti
pembayaran pajak yang dibayar sendiri. Seperti Surat Setoran Pajak atau Tanda
Bukti Fiskal Luar Negeri apabila ada.
4.
Siapkan bukti
pembayaran zakat atas penghasilan kepada badan atau lembaga amil zakat yang
resmi atau disahkan pemerintah, apabila ada.
5.
Buatlah
rekapitulasi penghasilan selama setahun, baik yang sudah dipotong pajaknya oleh
pihak lain atau yang belum.
6.
Mulailah
mengisi SPT Tahunan setelah data umumnya terisi.
7.
Pengisian
dimulai dari lampiran 1770S-I yang menyajikan penghasilan neto dari pekerjaan
dan sumber penghasilan lainnya. Pergunakan data bukti pemotongan dari pihak
lain untuk mengisinya.
8.
Isikan juga
apabila Anda memiliki penghasilan yang belum dilakukan pemotongan oleh pihak
lain.
9.
Ikuti
petunjuk dalam formulir SPT yang bersangkutan (dalam setiap lembar bagian bawah
terdapat petunjuk yang sangat jelas)
10.
Sajikan harta
dan kewajiban sesuai kenyataan yang ada untuk menghindari permasalahan di
kemudian hari.
Dan bila Anda Wajib Pajak SPT Formulir 1770,
mudah untuk mengisi formulirnya.
1.
Yang harus
Anda lakukan pertama kali adalah menyiapkan catatan penghasilan bruto atau
peredaran usaha setiap hari selama setahun.
2.
Lalu, temukan
tarif prosentase norma penghitungan penghasilan neto untuk jenis usaha Anda.
Misalnya Anda memiliki usaha rumah makan di Jakarta. Tarif yang ditetapkan
adalah sebesar 25 persen. Ini berarti penghasilan neto atau laba bersih usaha
rumah makan di Jakarta adalah 25 persen dari peredaran usaha.
3.
Jika Anda
menggunakan pembukuan, siapkan laporan keuangan, Neraca dan Laporan Rugi Laba.
4.
Buat
perbandingan laporan keuangan dengan tahun yang lalu. Analisis untuk
peningkatan atau pengurangan yang mencolok.
5.
Buat kertas
kerja terlebih dahulu untuk menyesuaikan laporan keuangan versi akuntansi
dengan ketentuan perpajakan.
6.
Siapkan juga
Bukti Pemotongan PPh Pasal 21 dari pemberi kerja (formulir 1721-A1 atau
1721-A2), bila Anda kebetulan juga seorang pegawai.
7.
Siapkan bukti
pemotongan pajak yang dilakukan pihak lain berkaitan dengan penghasilan yang
pernah Anda diterima. Seperti Bukti Pemotongan PPh Pasal 21 (bersifat final),
PPh Pasal 23, Bukti Pemotongan Hadiah Undian, dan sebagainya apabila ada.
8.
Siapkan bukti
pembayaran pajak yang dibayar sendiri (Surat Setoran Pajak atau Tanda Bukti
Fiskal Luar Negeri), apabila ada.
9.
Lalu siapkan
bukti pembayaran zakat atas penghasilan kepada badan/lembaga amil zakat yang
resmi/disahkan pemerintah, apabila ada.
10.
Buatlah
rekapitulasi penghasilan selama setahun. Baik yang sudah dipotong pajaknya oleh
pihak lain atau yang belum.
11.
Buat juga
biaya-biaya yang berkenaan dengan perolehan penghasilan tersebut.
12.
Mulailah
mengisi SPT Tahunan setelah data umumnya terisi.
13.
Pengisian
dimulai dari lampiran 1770-I yang menyajikan penghitungan penghasilan neto.
Pembukuan yang Anda lakukan akan termuat juga dalam laporan ini. Isikan data
laporan rugilaba pada lampiran 1770-I halaman 1 bila Anda menggunakan
pembukuan. Bila tidak, Anda dapat melanjutkan pada halaman 2. 14.
14.
Pergunakan
data bukti pemotongan dari pihak lain untuk mengisi penghasilan yang diperoleh
dari luar usaha atau pekerjaan bebas.
15.
Isikan juga
apabila Anda memiliki penghasilan yang belum dilakukan pemotongan oleh pihak
lain.
16.
Ikuti
petunjuk dalam formulir SPT yang bersangkutan. Dalam setiap lembar bagian bawah
terdapat petunjuk yang sangat jelas sumber angka dan ditujukan kemana.
17.
Sajikan harta
dan kewajiban sesuai kenyataan yang ada untuk menghindari permasalahan di
kemudian hari. Untuk teknis pengisian, Anda hanya perlu mengikuti petunjuk yang
sudah diberikan. Anda bisa meminta buku pengisian SPT Tahunan ke Kantor
Pelayanan Pajak, atau mengunduh pada website www.pajak.go.id. Untuk lebih
jelasnya Anda dapat mendownload contoh pengisian SPT berikut ini. Selamat
mengisi SPT Tahunan Anda.
AKTA NOTARIS
Akta Notaris adalah
dokumen resmi yang dikeluarkan oleh notaris menurut
KUH Perdata pasal 1870 dan HIR pasal
165 (Rbg 285) yang mempunyai kekuatan pembuktian mutlak dan mengikat. Akta
Notaris merupakan bukti yang sempurna sehingga tidak perlu lagi dibuktikan
dengan pembuktian lain selama ketidakbenarannya tidak dapat dibuktikan.
Berdasarkan KUH Perdata pasal
1866 dan HIR 165, akta notaris merupakan alat bukti tulisan atau surat
pembuktian yang utama sehingga dokumen ini merupakan alat bukti persidangan
yang memiliki kedudukan yang sangat penting.
Akta-akta yang
boleh dibuat oleh Notaris
1.
Pendirian
Perseroan Terbatas (PT), perubahan juga Risalah Rapat Umum Pemegang Saham.
2.
Pendirian Yayasan
3.
Pendirian Badan
Usaha - Badan Usaha lainnya
4.
Kuasa untuk
Menjual
5.
Perjanjian Sewa
Menyewa, Perjanjian Jual Beli
6.
Keterangan Hak
Waris
7.
Wasiat
8.
Pendirian CV
termasuk perubahannya
9.
Pengakuan Utang,
Perjanjian Kredit dan Pemberian Hak Tanggungan
10. Perjanjian Kerjasama, Kontrak Kerja
11. Segala bentuk perjanjian yang tidak
dikecualikan kepada pejabat lain
·
Fungsi Akta
Notari
Selain itu akta
juga mempunyai beberapa fungsi, diantaranya adalah sebagai berikut:
1.
Akta sebagai
fungsi formal yang mempunyai arti bahwa suatau perbuatan hokum akan menjadi
lebih lengkap apabila di buat suatu akta. Sebagai contoh perbuatan hokum harus
dituangkan dalam bentuk akta sebagai syarat formil yaitu perbuatan hokum yang
disebutkan dalam pasal 1767 KUHPerdata mengenai perjanjian uatang piutang.
Minimal terhadap perbuatan hukum yang disebutkan dalam pasal 1767 KUHPerdata,
disyaratkan adanya akta bawah tangan.
2.
Akta sebagai alat
pembuktian dimana dibuatnya akta tersebut oleh para pihak yang terikat dalam
suatu perjanjian di tujukan untuk pembuktian di kemudian hari. Akta otentik
merupakan alat pembuktian yang sempurna bagi kedua belah pihak dan ahli
warisnya serta sekalian orang yang mendapatkan hak darinya tentang apa yang di
muat dalam akta tersebut. Akta otentik juga merupakan bukti yang mengikat
berarti kebenaran dari hal- hal yang tertulis dalam akta tersebut harus diakui
oleh hakim, yaitu akta tersebut dianggap sebagai benar selamaa kebenarannya itu
tidak ada pihak lain yang dapat membuktikan sebaliknya. Sebaliknya akta di
bawah tangan dapat menjadi alat pembuktian yang sempurna terhadap orang yang
menandatangani serta para ahli warisnya dan orang- orang yang mendapatkan hak
darinya hanya apabila tanda tangan dalam akta di bawah tangan tersebut di akui
oleh orang terhadap siapa tulisan itu hendak di pakai.(vide pasal 1857
KUHPerdata).
·
Akta Pendirian
Usaha
Dalam badan usaha
yang berbadan hukum berbentuk firma, persekutuan komanditer/CV maupun perseroan
terbatas (PT) anda perlu membuat kesepakatan tersebut dituangkan dalam akta
pendirian perusahaan yang dibuat dihadapan notaris.
Yang dimaksud
dengan “membuat akta” di sini adalah hadir di hadapan para penghadap (subjek
perjanjian), membacakan dan menanda-tangani akta tersebut.
Pembuatan akta
pendirian dilakukan oleh notaris yang berwenang diseluruh wilayah negara Republik
Indonesia untuk selanjutnya mendapatkan pesetujuan dari Menteri Kemenkumham.
Akta Pendirian
Usaha : berisi profil perusahaan yang dibuat pendiri usaha dengan notaris
dan disertai saksi-saksi yang didaftarkan ke Pengadilan Negeri setempat.
Dalam Akta
Pendirian tercantum :
1.
Tanggal pendirian
perusahaan
2.
Bentuk dan nama
perusahaan
3.
Nama para pendiri
4.
Alamat tempat
usaha
5.
Tujuan pendirian
usaha
6.
Besar modal usaha
7.
Kepengurusan dan
tanggungjawab anggota pendiri usaha
8.
Tahun buku, dll.
Akta pendirian
tersebut dibubuhi materai, kemudian ditandatangani pendiri perusahaan, saksi
dan notaris. Oleh notaris, akta pendirian tersebut didaftarkan ke pengadilan
negeri setempat.
·
Tujuan Akta Pendirian Usaha Dibuat
1.
Menghindari
terjadinya perselisihan dikemudian hari mengenai pembagian keuntungan proporsi
kerugian.
2.
Memberikan
kejelasan status kepemilikan perusahaan agar tidak terjadi hal-hal yang tidak
diinginkan, seperti perselisihan ketika saham akan dijual kembali ke mitra anda
atau kepada orang lain serta proses penilaian pembelian saham.
Langganan:
Postingan (Atom)



- Follow Us on Twitter!
- "Join Us on Facebook!
- RSS
Contact